Come funziona?
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20.11.2020

Speedrun di Mirror's Edge (speedrun spiegata - Any%) Pt. 14

(Quattordicesima parte della guida della speedrun di Mirror's Edge, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Non abbiamo nemmeno le braccia ora dopo aver liberato nostra sorella dal suo rapitore, perché Voetiem ha fatto un divertente glitch che durerà per il resto del capitolo. Con la nostra posizione compromessa, è tempo di precipitarsi lungo il corridoio e poi buttare giù diverse storie, facendo del nostro meglio per cercare di fermare la nostra caduta. Dopo aver rotolato alcune volte e raggiunto il piano terra, usciamo dal capitolo attraverso la porta girevole. Questo segna la fine del capitolo 8, intitolato "Kate", e conduce al capitolo finale, il capitolo 9, che si intitola "The Shard". Ora proprio all'inizio di questo capitolo c'è un momento in cui dobbiamo girare una valvola per lasciare che un corridoio si inondi di gas combustibile. Questo perché il percorso che dobbiamo prendere è bloccato e dobbiamo sbuffare, sbuffare e far saltare la porta. Di solito ci nascondiamo in un piccolo spazio di scansione durante questo, ma a Voetiem piace far passare Faith la suoneria quindi invece ci stenderemo direttamente sotto una fiamma libera vicino alla porta che verrà spalancata. La porta si apre effettivamente prima ancora che avvenga l'esplosione, ma subiamo comunque molti danni dall'incendio . Fortunatamente, i cattivi fuori sono l'equivalente di questo universo agli stormtrooper e siamo in grado di correre proprio accanto a loro senza essere colpiti. Quindi saliamo su un ascensore e vediamo un articolo che descrive le nostre imprese del capitolo precedente, ma la porta si apre prima che abbiamo davvero il tempo di leggerlo e fare commovente commenti su come l'autore ha deciso di fare questa strana cosa in rima in tutto l'articolo.

Questo ci porta a un'imboscata in cui siamo gravemente in inferiorità numerica da una tonnellata di assaltatori, ma ancora una volta sono assaltatori quindi non siamo davvero in pericolo imminente. Quindi saliamo in un ascensore e ci agganciamo per salire su di esso, ma ne usciremo una volta raggiunto la cima. Una volta usciti da esso, però, non sarà stato caricato nulla, quindi dobbiamo mettere in pausa il buffer per attendere che tutto ciò che ci circonda venga caricato prima di poter andare oltre. Una volta che tutto si è caricato, andiamo avanti solo un po 'e raggiungiamo un checkpoint che poi chiudiamo e carichiamo. Ora ricordi molto tempo fa quando ho menzionato come una scalata prolungata sarebbe tornata utile in grande stile più vicino alla fine di una corsa? Questo tornerà utile in grande modo più vicino alla fine della corsa ... Bene, questo è dove si trova, perché abbiamo esteso la scalata e la deviazione per salire in cima a questa luce di sicurezza, che ci permette di saltare la maggior parte del livello semplicemente saltando questa sporgenza fuori limite. Lasceremo quindi la sporgenza e il calcio neutro non solo per evitare l'animazione dell'atterraggio, ma anche per aprire la porta in modo da poter andare alla fine del capitolo. Dobbiamo prendere un ascensore che si trova alla fine di un corridoio, quindi facciamo alcune manovre veloci all'interno. Una volta arrivati ​​all'ascensore, premiamo appassionatamente le mani contro le porte, ma una volta aperte le porte eseguiamo l'ultima clip dell'ascensore della corsa. In tipico modo drammatico, questa è anche la corsa in ascensore più lunga dell'intera corsa.

Mentre saliamo su questo ascensore, abbiamo un'incredibile vista della città, tutta illuminata di blu. Quando l'ascensore alla fine raggiungerà la cima, Voetiem scenderà e raggiungerà il checkpoint, quindi uscirà e si caricherà per caricare tutto correttamente. Questo ci porterà a un'altra situazione di stallo con alcuni stormtrooper, che in realtà atterrano un colpo singolare nella loro enorme raffica che ci inviano. Qui scaleremo il muro e saremo in grado di tagliare leggermente fuori limite per arrampicarci in un corridoio adiacente, saltando un po 'di questa area interna. In questo momento stiamo facendo la nostra fuga per il tetto dove Jacknife, il ragazzo che abbiamo visto posare molto tempo fa, tiene prigioniera nostra sorella. Una volta usciti sul tetto, però, raggiungiamo un checkpoint e lo chiudiamo immediatamente e lo cariciamo per saltare un lungo filmato. Questo ci mette nel piccolo confronto finale in cui Jacknife è su un elicottero con nostra sorella, cercando di scappare, e facciamo il nostro balzo all'indietro per afferrare l'elicottero e buttarlo fuori. La corsa termina ufficialmente quando ci aggrappiamo all'elicottero. Se sei arrivato alla fine del video, vorrei dire grazie a nome mio e di Voetiem. Questa corsa è davvero piena zeppa e tutte le parti coinvolte sono state impegnate molto per realizzarla.


E anche questa serie è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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Posto Nome del gioco e titolo dell'articolo Categoria Autore Tipo
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