Speedrun di Mirror's Edge (speedrun spiegata - Any%) Pt. 3
(Terza parte della guida della speedrun di Mirror's Edge, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Un altro importante pezzo di tecnologia che non ho ancora spiegato ma che è molto prominente è chiamato un aumento laterale, che è un modo più veloce per accelerare. Normalmente ci vogliono dai sei ai sette secondi per raggiungere la nostra piena velocità di corsa, ma saltare di lato ti mette quasi immediatamente alla massima velocità. Saltando di lato, o scansando, e poi voltandoci verso la direzione in cui dobbiamo andare, saremo immediatamente vicini alla velocità massima, saltando il cosplay di Faith di un velocista bianco alle Olimpiadi. Cambiando argomento, una volta che arriveremo alla prossima area interna, "prenderemo" un altro ascensore. Se stai guardando con i sottotitoli, noterai che la parola corsa era tra virgolette, e questo perché non sono sicuro che corsa sia la parola migliore per definirla.
In breve, c'è un glitch chiamato "use glitch" che viene attivato premendo due volte il tasto di interazione sullo stesso frame utilizzando la rotella di scorrimento. Voetiem lo fa mentre scivola nell'ascensore, il che gli dà circa 1,5 secondi per fare quello che vuole prima che il gioco lo metta in uno stato di ascensore in cui può solo usare WASD e mettere in pausa. In questo breve lasso di tempo, fa un salto all'indietro nell'angolo che poi lo "chiude" in cima all'ascensore, dove poi ci troviamo minacciosamente mentre l'ascensore sale. Una volta che l'ascensore si ferma, Voetiem scappa e si ferma brevemente in modo che il gioco abbia un momento per caricarsi, il che gli consente di saltare dopo aver interrotto la pausa, che è un problema tecnico chiamato "rimbalzo dell'ascensore". Quindi atterriamo e rotoliamo su alcuni pavimenti invisibili ed eseguiamo anche un kickglitch molto veloce che è estremamente preciso tra il muro su cui corriamo e un muro invisibile.
Se non avessimo eseguito questo kickglitch, avremmo colpito una barriera della morte sotto di noi. Tra un momento, l'acido inizierà a entrare in azione e vedremo tracce delle nostre braccia e Voetiem raggiungerà un checkpoint mentre è fuori campo in un corridoio rosso. Quindi apriamo il menu e cariciamo manualmente il checkpoint, che ci carica nel checkpoint che abbiamo appena raggiunto con il livello completamente caricato. Raggiungeremo i checkpoint e smetteremo di caricare in diversi punti durante la corsa. Questo ci permetterà di dirigerci verso l'uscita del capitolo, oltrepasseremo e spaventeremo un L.E.O. lungo la strada una volta che ci muoviamo. Dopo aver attraversato questa zona della piazza, Voetiem farà un audace balzo su un'autostrada, quindi squittirà lungo una rampa di vetro prima di entrare nel grilletto di fine capitolo.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.