Speedrun di Mirror's Edge (speedrun spiegata - Any%) Pt. 5
(Quinta parte della guida della speedrun di Mirror's Edge, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Mirror’s Edge ha una meccanica simile in cui guadagni circa 4 km / h di velocità ogni volta che salti. Perdi la velocità extra quando atterri e non sei in grado di saltare in una successione così rapida come i giochi Source, ma guadagni comunque velocità per quando sei in aria. Questo è il motivo per cui durante la corsa vedrai Voetiem saltare molto in modo casuale. Dopo aver percorso lo scivolo Slip 'N e aver eseguito il glitch per aprire il cancello di emergenza, iniziamo la nostra salita su un'alta area cilindrica che ricorda un film su un pipistrello. Mentre "saliamo" in questa zona di drenaggio delle tempeste, ogni volta che dobbiamo arrampicarci su un palo, Voetiem sceglie di eseguire prima il wallrun dritto per saltare il più possibile lo shimmy del palo, poiché lo shimmy, sebbene seducente, è lento.
Normalmente quando si sale, è necessario utilizzare una valvola per chiudere la cascata, che ha una collisione per impedirti di saltarci attraverso. Voetiem è in grado di arrampicarsi sopra la cascata anche se senza spegnerla, quindi la sua collisione è ancora lì per noi per poter correre e saltare giù, come abbiamo fatto quando siamo saliti per saltare ai comandi della gru, e anche stare in piedi e poi ci sdraiamo mentre aspettiamo la gru. Cambiando argomento molto velocemente, durante la corsa vogliamo cercare di evitare di aprire le porte normalmente. L'animazione dell'irruzione è solo molto lenta e abbiamo difficoltà ad accelerare rapidamente dopo di essa. Dato che Faith è un grande fan dell'album The Warrior’s Code, la maggior parte delle volte faremo un salto alle porte per aprirle. Questo perché è veloce e ci consente di utilizzare il potenziamento del passo laterale prima di quanto saremmo in grado di fare normalmente.
Proprio qui, però, apriremo la porta con un bel colpo destro. Eseguiremo quindi un'altra clip dell'ascensore come abbiamo fatto in precedenza e saliremo con l'ascensore, scendendo nel corridoio prima che il corridoio abbia la possibilità di caricarsi. Normalmente quando esci sul tetto qui, il personaggio Jacknife ci sta aspettando e inizia a scappare immediatamente e dobbiamo inseguirlo, ma è un po 'diverso nello speedrun a causa di come siamo arrivati qui. Dopo essersi alzato per un momento dentro Jacknife, Voetiem inizia il segmento "inseguimento". Se ascolti attentamente puoi sentire anche Jacknife che corre in giro, ma potrebbe essere difficile da sentire. Invece di seguire Jacknife, inizieremo invece a fare il kickglitch tra gli edifici per attraversare rapidamente l'area.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.