Speedrun di Mirror's Edge (speedrun spiegata - Any%) Pt. 7
(Settima parte della guida della speedrun di Mirror's Edge, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Mentre ci avviciniamo, veniamo attaccati da alcuni cattivi sugli elicotteri, ma fortunatamente siamo così veloci che possiamo superare i loro proiettili. Anche il fatto che stiamo entrando e uscendo dalla copertura aiuta un po '. Ad un certo punto eseguiamo una serie di wallboost, che onestamente guardarne una catena è una delle cose più soddisfacenti da guardare durante la corsa per me. Una volta raggiunto l'edificio finale, eluderemo il boost ed eseguiremo un dropkick per entrare rapidamente nell'edificio e ci faremo strada verso un ascensore. In realtà stiamo per raggiungere un checkpoint durante questa corsa in ascensore, quindi invece di aspettare e leggere completamente i pezzi di propaganda su Runners come Faith, Voetiem uscirà di nuovo e caricherà dal checkpoint per saltare il back-end della corsa in ascensore. In realtà stiamo per raggiungere un checkpoint durante questa corsa in ascensore, quindi invece di aspettare e leggere completamente i pezzi di propaganda su Runners come Faith, Voetiem uscirà di nuovo e caricherà dal checkpoint per saltare il back-end della corsa in ascensore.
Una volta tornati fuori, normalmente è dove saliremo sulle gru ed eseguiremo un enorme e audace balzo attraverso un grande divario. Invece, possiamo accumulare un po 'di slancio e poi kickglitch attraverso l'enorme divario senza dover mai salire sulle gru. Questo è chiamato "speedy kickglitch". Ciò che rende questo kickglitch così veloce è che colpiamo il bordo di un edificio che ci dà molta velocità verso l'alto per un momento, e corriamo direttamente fuori da esso che converte la velocità verso l'alto in velocità in avanti. Facendo poi un kickglitch con un tempismo preciso, manteniamo lo slancio e possiamo superare il divario. Tuttavia, superare il divario non è il fattore scatenante per continuare la missione, quindi l'abbiamo fatto per salire in cima a una cassa molto velocemente per premere il grilletto, noi che saliamo in cima a questa cassa stordisce assolutamente Mercury, la voce nel nostro auricolare.
Come puoi sentire, non riesce a credere che abbiamo avuto il coraggio di arrampicarci su una cassa del genere. Questo segna la fine del capitolo 3 e ci porta al capitolo 4, intitolato "Ropeburn". Proprio all'inizio del capitolo, scaliamo il muro e saliamo di lato sulla sporgenza di una porta, quindi saliamo di nuovo sul muro che ci consente di salire in cima all'edificio. Da qui inizieremo ad aumentare un po 'di velocità, quindi eseguiremo un kickglitch a tempo e spaziato con precisione per consentirci di librarci sopra un recinto di filo spinato. Là, saremo accanto a un lucernario in cui possiamo semplicemente scivolare con una certa angolazione, e cadremo dal tetto e andremo fuori limite. Voetiem metterà quindi un po 'in pausa il buffer per caricare il gioco, dopodiché premeremo un grilletto per caricare l'area successiva, ma non sarà completamente caricato poiché abbiamo interrotto il capitolo in sequenza.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.