Speedrun di Ocarina of Time (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 1
Oggi in questa nuova serie vedremo lo speedrun di The Legend of Zelda: Ocarina of Time Any%. Questa esecuzione è in realtà eseguita da Lozoots, l'attuale detentore del record mondiale per questa categoria, che mi ha anche aiutato a scrivere la sceneggiatura per assicurarmi che sia tutto il più preciso possibile. Questa è una corsa Any%, quindi i glitch sono consentiti e l'uso della parola "glitch" potrebbe essere un eufemismo per ciò che sta per accadere. Se preferisci guardare una corsa senza problemi, ho collegato l'attuale record mondiale nei commenti, che è attualmente detenuto da dannyb21892. Inoltre, se preferisci guardare questa corsa senza commenti o guardare il record mondiale di Lozoots, lo lascerò nei commenti se interessati. Questa corsa viene eseguita su una cartuccia giapponese della versione 1.0 del gioco e si gioca su Nintendo 64 invece che su una console virtuale.
La cartuccia giapponese è perché stiamo giocando con un nome di personaggio super specifico che richiede caratteri giapponesi. Il motivo per cui abbiamo bisogno di questo nome di personaggio specifico è perché il nome del nostro file avrà un ruolo in quella che viene chiamata Esecuzione di codice arbitrario, (in breve ACE), che è il modo in cui completeremo il gioco. Allora cos'è A.C.E.? Praticamente siamo in grado di scrivere il nostro codice nel gioco e utilizzare quel codice per attivare il finale. ASSO. è stato interpretato in altri giochi come Super Mario World, ma recentemente è stato reso fattibile da un essere umano in Ocarina of Time da un membro della comunità di nome MrCheeze, che è stato coinvolto anche all'inizio di A.C.E. in Super Mario World, e ho anche trovato un A.C.E. exploit in Pokémon Stadium.
Tuttavia, non è stato un lavoro da solista, molte persone ci hanno lavorato nel corso degli anni, ma MrCheeze è stato in grado di aggiungere l'ultima goccia che ha fatto traboccare il vaso abbastanza recentemente. Per fortuna, OoT ha questo filmato di apertura fastidiosamente lungo, quindi posso avvisarti in anticipo di ciò che stai per vedere, perché è sbalorditivo sia a livello tecnico che meccanico per ciò che è possibile fare in questo gioco. Ora, sono lontano dall'essere la persona più qualificata per spiegarti tutte queste cose tecniche con incredibile profondità. Fortunatamente, i membri della comunità GlitchesAndStuff e Fig hanno entrambi video eccezionali sull'argomento che approfondiscono un po 'più di quanto sarò in grado di coprire in tempo reale in questa serie.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.