Speedrun di Ocarina of Time (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 3
(Terza parte della guida della speedrun di Ocarina of Time, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Spiegherò perché abbiamo bisogno di ciascuno di questi elementi in seguito. Lozoots striscia di nuovo attraverso il buco di Z e quando esce voglio che tu noti il ritardo nella telecamera che lo segue dopo che è uscito, perché farà parte di un problema tecnico che facciamo chiamato "Walking while Talking". Nel frattempo, saltiamo pericolosamente lateralmente e saltiamo all'indietro con una spada in mano per afferrare diverse rupie, prendendo di mira una roccia vicina in modo da essere in grado di saltare e capovolgere rapidamente. Dimostriamo la nostra agilità saltando lungo alcuni rilievi di pietra nell'acqua che ci concedono due rupie blu, portandoci a 35 in totale. Possiamo quindi dirigerci verso il negozio, saltando mentre entriamo in dialogo con la ragazza Kokiri in modo da essere leggermente più vicini all'ingresso del negozio quando finisce.
Dentro prendiamo l'ultima rupia blu e acquistiamo lo scudo Deku. Quindi equipaggiamo lo scudo Deku e ci dirigiamo da Mido, che ci lascerà passare a malincuore poiché abbiamo sia una spada che uno scudo. Mentre ci avviciniamo all'albero di Deku, Lozoots fa un sidehop per attivare il filmato e fa anche un jumpslash mentre è ancora in aria. Questo fa sì che Link si affretti nel filmato piuttosto che camminare lentamente, e ci avvicina all'ingresso dell'albero di Deku che se fossimo appena entrati nel filmato prima. Ciò consente di risparmiare 1-2 secondi. Ora, i prossimi due minuti della corsa sono semplicissimi, quindi li spiegherò ora, perché subito dopo sarà dove le cose si complicheranno davvero, e non sarò in grado di spiegare tutto se non lo faccio. Ho tempo extra. Una volta terminata la lezione dell'Albero di Deku, possiamo entrare nella sua bocca ed esplorare le sue viscere.
Subito faremo saltare in aria Audrey II che lascia cadere alcuni Deku Nuts che useremo per eseguire Walking While Talking. Saliremo quindi all'interno del pozzo dell'albero di Deku ed entreremo in una stanza dove deviamo un proiettile indietro verso un Deku Scrub. Nella stanza successiva salteremo su un enorme baule dove afferriamo la nostra fionda. Lozoot equipaggerà immediatamente i dadi e la fionda, salverà il gioco e riavvierà la console. Quando ricaricheremo il gioco, torneremo all'ingresso dell'albero di Deku e avremo tutti gli oggetti che abbiamo appena preso. Questo si chiama savewarping e ci evita di dover tornare indietro fino all'ingresso. Questo porta poi a dove le cose si complicano, e torneremo all'analogia del frigorifero, dove il frigorifero è la memoria del gioco e il cibo nel frigorifero è il codice e i dati nella memoria.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.