Speedrun di Prey (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 2
(Seconda parte della guida della speedrun di Prey, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Un esempio di ciò è che alla fine della prima sezione, vorremo che la nostra barra della resistenza sia riempita per circa il 25-33%. Questo ci darà abbastanza resistenza per superare facilmente la seconda area. Quando entriamo nella lobby, scendiamo al piano sotto di noi e atterriamo specificamente su alcune scale. Se rimaniamo accovacciati mentre atterriamo e subiamo danni, Morgan userà il sangue della frattura composta nelle sue gambe come lubrificante e scivolerà lungo le scale e il pavimento più velocemente del normale per un breve momento. Quindi spareremo un paio di gloo gloo sul muro, con uno dei globi all'altezza che possiamo scalarlo, e il secondo leggermente più alto. Questo posizionamento è molto preciso, poiché abbiamo bisogno che il secondo glob sia abbastanza alto in modo che ci sia uno spazio abbastanza grande da poterci entrare, ma abbastanza piccolo da far scivolare costantemente il glob più basso.
Se continuiamo a mantenere lo spazio, "Shift" e W dopo aver saltato e arrampicato sul gloo glob inferiore, saliremo automaticamente sulla hitbox del globo superiore che si estende nel muro, permettendoci di agganciarci al pozzo dell'ascensore. Quando entriamo nel pozzo dell'ascensore, cadiamo a lungo e saliamo su una sporgenza appena prima di toccare il suolo, evitando una seconda frattura composta. Quindi eseguiamo un'altra clip con alcuni gloo glob e entriamo nell'area del supporto vitale. Il supporto vitale è una sezione piuttosto semplice del gioco, composta principalmente dalla corsa. È possibile ottenere danni potenziati da alcuni dei Typhon in questa sezione, il che può far risparmiare fino a mezzo secondo al massimo, ma accade raramente. Dopo essere stati in Life Support per circa il tempo che c'era mia nonna, usciamo dall'area per entrare nel Cargo Bay.
Durante la dissolvenza in apertura, possiamo usare il nostro mouse per girare Morgan verso la direzione in cui andremo. Questo in realtà viene fatto in diversi punti durante la corsa, incluso all'inizio del gioco. Nella Cargo Bay, ci dirigeremo immediatamente alla sezione a gravità zero dell'area. Non appena riprendiamo il controllo dopo essere passati a zero-g, guardiamo immediatamente in alto a destra e scuotiamo la testa quando entriamo in collisione con un davanzale. Se lo fai e smetti di inserire qualsiasi input mentre colpisci l'angolo, ritaglierai i limiti e manterrai il controllo di Morgan. Se viene premuto un pulsante mentre stai entrando in collisione con il davanzale della finestra, perderai il controllo di Morgan e non sarai in grado di muoverti.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.