Speedrun di Prey (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 3
(Terza parte della guida della speedrun di Prey, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Una volta che siamo fuori limite, voliamo leggermente a destra e questo ci porterà alla porta del G.U.T.S., con cui possiamo interagire da fuori limite. In G.U.T.S., dobbiamo essere sicuri di evitare di essere colpiti dai nemici, altrimenti possiamo essere storditi e morire. Mentre voliamo, ci muoveremo lungo il nastro trasportatore e proveremo a colpirlo ogni volta che la nostra velocità scende a 10 metri al secondo o meno. In questo modo saremo aumentati di circa tre metri al secondo e oltre il limite di velocità "naturale" di 10 metri al secondo. Ad un certo punto arriviamo a una curva del nastro trasportatore. Se colpiamo la cintura completamente perpendicolare in curva, otteniamo una spinta enorme e siamo in grado di saltare il cambio di direzione in curva.
Questo aumento in realtà porta la nostra velocità a oltre 14 metri al secondo, cosa che normalmente non siamo in grado di ottenere con i normali aumenti sul nastro trasportatore. Inoltre, il cercatore fa attenzione a non usare la cintura troppe volte mentre si avvicina alla fine dell'area. Se hai aumentato la velocità mentre raggiungi l'area in cui si trova la porta per uscire, non sarai in grado di rallentare abbastanza velocemente da correggere la tua traiettoria e raggiungere la porta. Dopo aver fatto ciò che la maggior parte delle persone fa quando cerca di raggiungere il volo in coincidenza, arriviamo alla fine dell'area zero-g e ci dirigiamo verso l'uscita per andare all'arboreto. Prima di uscire, però, siamo sicuri di afferrare l'esca Typhon che si trova accanto alla porta. Quando cariciamo nell'Arboretum, trasformeremo di nuovo Morgan durante il fade-in e salteremo sopra una scatola vicina.
Da lì, saliremo su una piattaforma e spareremo a un po 'di gloo su una ringhiera e vicino al soffitto. Saliremo quindi sul globo superiore e procederemo a sparare con il nostro cannone GLOO contro il muro proprio accanto a noi. Ciò causerà una collisione tra la hitbox del gloo e Morgan, costringendo Morgan a salire e attraverso il soffitto e nell'arboreto vero e proprio. Il motivo per cui il cercatore ha anche girato un po 'di gloo in cima alla ringhiera, è che salta l'animazione di arrampicata per entrambi i gloo glob, risparmiando un po' di tempo. Cerchiamo di farlo il più possibile ogni volta che scaliamo gloos. Una volta entrati nell'Arboretum, procediamo a raccogliere un fucile da caccia nelle vicinanze, una pistola silenziata e una Psi Hypo.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.