Speedrun di Prey (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 5
(Quinta parte ed ultima della guida della speedrun di Prey, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Questo viene eseguito saltando su una cassa e sparando al nostro globo nell'angolo, ma sapendo di non spararlo troppo in alto. Salteremo quindi sul gloo e spareremo ancora un po 'di gloo nell'angolo mentre ci imbattiamo. Questo taglierà Morgan attraverso il muro. Quindi cadiamo fuori limite, assicurandoci di non trattenere alcun input. Se calcoliamo bene il momento e iniziamo a tenere W quando siamo a circa 120 metri dall'obiettivo, metterà Morgan in un'area a gravità zero. Possiamo quindi volare vicino a una vicina area blu per tornare in un corridoio e scuotere la testa per tornare in campo. Una volta rientrati in campo, accediamo immediatamente alla porta per entrare in Psychotronics. In Psychotronics, non avremo alcun riguardo per i nemici nell'area, perché in realtà non hanno alcuna collisione e non rimarremo bloccati su di loro. utto quello che dobbiamo fare è correre dritto. I nemici sono ancora un po 'inquietanti però, perché possono irradiarci quando esplodono. Troppe radiazioni rallenteranno la nostra velocità di movimento in determinate direzioni e ridurranno anche la nostra resistenza del 50%. Quindi entriamo nella zona di gravità zero al centro dell'area e posizioniamo il nostro trasmettitore Nullwave sul cuore del corallo. Quindi torniamo da dove siamo venuti.
Sfortunatamente, tutti i nostri amici Typhon permeabili scompaiono dopo aver posizionato il trasmettitore Nullwave. Ciò è dovuto al fatto che siamo tecnicamente a un nuovo livello dopo il breve filmato. Una volta tornati in G.U.T.S. (che certamente suona molto più grossolano quando viene detto ad alta voce rispetto a quando l'ho scritto), eseguiamo un'altra clip gloo per uscire di nuovo dai limiti nel vuoto a gravità zero. Questa clip gloo richiede un posizionamento gloo preciso, seguita da sparare un po 'di gloo nell'angolo mentre ci camminiamo dentro. Durante questa clip, il cercatore è sicuro di non sparare al suo carico troppo in alto, altrimenti riceverà un'animazione di arrampicata. Quando torniamo a volare in giro, facciamo come lo zio Kracker e ci allontaniamo in un corridoio che è abbastanza lontano. Mentre stiamo andando alla deriva nel vuoto, però, siamo sicuri di non sbattere contro nessuna delle caselle blu, poiché una annullerà la nostra gravità zero e l'altra ci fulminerà. Le aree blu accanto alle quali voliamo nel vuoto rappresentano alcune aree in entrata senza visualizzare ciò che è all'interno.
Se ci allontaniamo troppo dal riquadro blu a sinistra, la nostra gravità zero verrà rimossa, quindi dobbiamo essere sicuri di restare abbastanza vicini ad essa. Tuttavia, se rimaniamo troppo vicini alla scatola, saremo fulminati e perderemo velocità quando saremo a circa 260-270 metri dall'obiettivo. Quando torniamo nel corridoio alla fine, viaggiamo su un altro nastro trasportatore come se fossimo in una fabbrica, e poi torniamo all'Arboretum un'ultima volta. seeker fa rimbalzare di nuovo la sua passerella mobile fantasia, e alla fine preme "Q" e "E" per fermare il suo movimento in posizione come se fosse Dominic Toretto che sbatte il freno elettronico. Nell'arboreto, corriamo lentamente verso l'ingresso del ponte Talos I. Se non sapessi niente di meglio, direi che Morgan ha corso nella melassa per tutto questo tempo. il cercatore quindi corre alla cieca attraverso alcuni cespugli cercando di colpire il divario tra un grande albero e altri piccoli alberi. Chiaramente il cercatore non ha paura dei ragni, perché probabilmente Morgan è incrostato di loro ora. Inoltre, se fossimo stati completamente irradiati prima, avremmo esaurito la resistenza a questo punto della corsa. Quando arriviamo al ponte Talos I, facciamo un rapido lavoro di gennaio e scuotiamo la testa quando il cercatore decide di risparmiare Alex. La corsa termina ufficialmente quando iniziano le scene finali del gioco.
E anche questa serie è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.