Speedrun di Sekiro: Shadows Die Twice (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 1
Oggi vediamo uno speedrun di Sekiro: Shadows Die Twice. Questa esecuzione è in realtà eseguita da LilAggy, l'attuale detentore del record mondiale per questa categoria, che ha anche lavorato con me alla stesura di questo script per assicurarsi che tutto sia corretto e il più accurato possibile. Se preferisci guardare questa corsa senza commenti o il record mondiale di Aggy, ci sono link nella descrizione qui sotto. Inoltre, essendo questo nella categoria "Unrestricted", sono consentiti glitch, incluso uno piuttosto importante chiamato airswimming. Se preferisci guardare una corsa senza nuoto in aria o una corsa senza glitch, ho collegato i record mondiali attuali per entrambi nella descrizione, rispettivamente gestiti da Mitchriz e E1uM4y. Questa esecuzione viene eseguita anche sulla versione 1.02, che è la versione della patch del primo giorno del rilascio del gioco.
Questo perché ci sono diversi glitch e trucchi che useremo che sono stati risolti, ma poiché la versione 1.02 è una versione ufficiale del gioco, è ancora considerata kosher. Inoltre, questo gioco viene eseguito su PC. Quando il gioco inizia, il nostro obiettivo immediato è arrivare alla Torre con vista sulla Luna per incontrarci
con Kuro, il divino erede. Questo è normalmente il punto in cui il gioco ti presenta le sue meccaniche stealth mentre passi disarmato davanti a una manciata di nemici, ma il furto è lento. Vogliamo invece dirigerci direttamente alla torre con sconsiderato abbandono. Durante questo segmento non abbiamo ancora la possibilità di correre, quindi facciamo spam per tutto il percorso perché non solo ci rende più difficili da colpire per i nemici mentre li superiamo, ma in realtà è il modo più veloce per muoverci se puoi corri.
Simile allo sgattaiolare, appendere alle sporgenze e abbracciare i muri è in genere anche lento, quindi lo saltiamo dove possiamo semplicemente saltando due volte dai muri vicini. Una volta che avremo finito di giocare di ruolo nei panni di una star del cinema d'azione che può muoversi lentamente senza essere uccisa, arriviamo alla Torre con vista sulla Luna e saltiamo immediatamente un filmato. Dopo aver saltato il filmato, abbiamo ricevuto la nostra spada e, sarò onesto, sono pessimo con le pronunce giapponesi, quindi lascerò che la sintesi vocale gestisca tutti i nomi che trovo difficili. Quando abbiamo ricevuto [Kusabimaru], ci siamo inginocchiati e abbiamo parlato con Kuro che ci ha dato una zucca curativa e ha anche detto che dovevamo scappare dal castello di Ashina.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.