Come funziona?
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26.11.2020

Speedrun di Sekiro: Shadows Die Twice (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 3

(Terza parte della guida della speedrun di Sekiro: Shadows Die Twice, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Questo è spesso definito come un "salto ritardato" e ci permette di saltare dietro l'angolo dell'edificio, e poi fare un doppio salto da un muro per afferrare la sporgenza e aggirare il combattimento degli orchi. Come nella vita reale, in Sekiro normalmente devi essere in contatto con qualcosa per poter saltare, sai, come qualcosa da cui spingere con le gambe. Tuttavia, se scendi da una sporgenza e salti con un tempismo incredibilmente preciso, salterai mentre stai cadendo dalla sporgenza, permettendoti di ottenere una distanza extra nel tuo salto. Nonostante sembri relativamente semplice, il salto dell'orco è in realtà la parte più difficile dell'intera corsa. Con l'orco fuori mano, ci dirigiamo verso un grande canyon, dove normalmente si incontra il Grande Serpente.


Se non hai familiarità, il Grande Serpente è un boss da fermo che si concentra sulla furtività. Ma sgattaiolare è lento, quindi Aggy si limiterà a scattare attraverso l'intera cosa. A un certo punto, eseguiamo un altro trucco molto duro e preciso chiamato Canyon Skip, in cui evitiamo di dover passare attraverso una lenta sezione che abbraccia il muro saltando due volte da alcuni ghiaccioli. Dopo Canyon Skip, il serpente cerca di attaccarci, ma a quel punto la nostra fuga è praticamente sicura. Quando emergiamo dal canyon, arriviamo al castello di Ashina, dove prendiamo uno zucchero [di Gachiin] che conserviamo per dopo. Poi ci dirigiamo verso l'arena per la lotta con il boss contro [Gyoubu Masataka Oniwa] dove corriamo intorno a un falò specifico per generare il boss con uno schema specifico, e poi lo sentiamo proclamare ad alta voce il suo nome in spagnolo.


Quindi eseguiamo un salto per questo boss chiamato "Horse Skip", dove saliamo su una torre ed eseguiamo un salto ritardato fuori da essa per afferrare una sporgenza su un muro perimetrale per poter uscire dall'arena. Aggy quindi si trova in cima al tetto del cancello per sicuramente esca [Gyoubu] fuori dalla scogliera. Questo conta come battere il boss e ci dà il messaggio Shinobi Execution, che ci dà anche la memoria per [Gyoubu] e anche il Mechanical Barrel, l'ultimo dei quali non useremo durante questa run. Poco dopo il salto del boss, iniziamo il prossimo salto del boss, che si chiama "Bull Skip", a causa del fatto che salta il combattimento Blazing Bull, che è un altro combattimento che normalmente non puoi saltare.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


5.0 (1)
Autore Gianluigi
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