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29.11.2020

Speedrun di SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 11

(Undicesima parte della guida della speedrun di SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Essere su questa piattaforma ci metterà abbastanza lontani dalla macchina skee-ball che SBA si fermerà a causa della scomparsa di oggetti e salterà nella sostanza appiccicosa per finire noi stessi e spawnare di nuovo sul molo a quel checkpoint invisibile Wack-A-Tiki che abbiamo colpito prima come Patrick. Il respawing interrompe lo SBA nel suo insieme, anche se ci rientra nel raggio d'azione. Le spugne sono alimentatori di fondo, quindi una volta che avremo deposto le uova torneremo immediatamente sotto il molo. Lì distruggeremo 16 teste di tiki che fanno parte del gioco Whack-A-Tiki, che ci ricompenserà con un calzino, che è un giusto compromesso per noi che svaniamo dall'esistenza nella sostanza appiccicosa quando la telecamera ci tornerà.

Una volta che avremo raccolto il calzino, torneremo immediatamente dal signor Krabs per reclamare la nostra spatola per ripulire prima l'area dei paraurti. SHiFT si deformerà di nuovo per tornare al sogno di Sandy all'interno di SpongeBob's Dream. Qui salteremo immediatamente in una scatola per teletrasportarci attraverso il palco, e poi renderemo le cose totalmente tubolari cavalcando il nostro guscio attraverso il livello per andare al piccolo Alamo. Mentre navighiamo, SHiFT salterà per tagliare gli angoli il più possibile per risparmiare piccoli bit di secondo qua e là. Quando arriveremo al piccolo Alamo, parleremo con il piccolo imprenditore locale, dopo aver parlato con il quale spenderemo 2.800 oggetti lucidi per aprire un percorso composto da un mucchio di maniglie texane. SHiFT quindi si dirigerà verso un grande Alamo, utilizzando un aumento del danno lungo la strada per accelerare il suo oscillare, questo salta una parte prolungata in cui dovremmo usare il nostro lazo come pale di elicotteri.

Dobbiamo ancora andare in elicottero alla fine per raggiungere l'isola galleggiante di Alamo. Là, andremo a pattinare sul terreno di un ex cantiere della BP, distruggendo tutti i robot che sono qui. Quando si muoverà in quest'area, SHiFT salterà sopra i tiki del tuono per accenderli e liberare tutti i robot vicino a lui senza doversi concentrare su di loro. Una volta che SHiFT avrà ripulito il robot finale, la spatola dorata apparirà dal nulla, ma si dice che sia stata nascosta nel seminterrato dell'Alamo. Questa è una voce stupida però perché tutti sanno che non ci sono scantinati all'Alamo. Dopo aver afferrato questa spatola, andremo rapidamente in elicottero dietro l'Alamo e afferreremo uno dei calzini di Patrick, e onestamente sto davvero iniziando a chiedermi come abbia sparso i suoi calzini in luoghi così estremi.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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