Come funziona?
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29.11.2020

Speedrun di SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 12

(Dodicesima parte della guida della speedrun di SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Torneremo quindi al sogno di SpongeBob vero e proprio, dove faremo aumentare il danno per afferrare un'altra spatola, usando l'abilità Bubble Bowl per spostarci sulla punta. Tutte le punte sulle scatole hanno hitbox individuali e dobbiamo aumentare il danno di uno specifico per lanciarci sulla piattaforma per afferrare la spatola. Avevamo solo 1/60 di secondo per inserire il salto dopo aver subito danni. All'inizio del gioco, abbiamo ricevuto un fax dal signor Krabs che diceva che ci avrebbe dato delle spatole dorate in cambio di oggetti lucenti, che ora faremo un totale di otto volte per spendere la maggior parte dei nostri oggetti lucenti. Se ascolti attentamente, puoi dire che il doppiatore di Mr. Krabs nel gioco è diverso dal doppiatore di Mr. Krabs nello spettacolo.

Ad ogni modo, ecco tre brevi fatti sulla corsa e alcuni dei fondamenti del movimento che vengono utilizzati. Uno super semplice, ma più a lungo tieni premuto il pulsante di salto, più salti in alto. Questo è abbastanza comune nei platform, ma vale la pena menzionare che esiste anche in questo gioco. Il secondo è che sei in grado di saltare fino a 15 fotogrammi dopo essere uscito da una sporgenza. Questo è indicato dalla comunità come `` coyote jumping '' e ti consente di aumentare la distanza alla quale salti da una piattaforma camminando un po 'più lontano prima di saltare, ed era anche parte della corsa Sekiro che abbiamo coperto alcuni mesi fa . Infine è lo "spin stallo", dove se attacchi in rotazione mentre sei in aria, estenderà leggermente il tuo salto bloccando temporaneamente la tua discesa. L'utilizzo di queste tre meccaniche, così come alcune altre per estendere i salti e gli spazi vuoti, viene solitamente chiamata "spaziatura dei salti".

Una volta che abbiamo finito di acquistare tutte le spatole da Impostor Krabs, premiamo un pulsante per generare un mucchio di scatole che abbiamo " Dovresti salire. Andremo invece a una fontana vicina e faremo un doppio salto per arrivarci sopra, colpendola con il nostro attacco mentre saliamo per generare un calzino. Per le scatole fluttuanti, le saltiamo in gran parte semplicemente saltando sul bordo di una di esse e quindi usando l'abilità Bubble Bounce per mantenere il nostro equilibrio e saltare su una più alta. Da questo siamo in grado di raggiungere facilmente la cima di un edificio che ha una spatola sopra. Seguiamo questo con un esempio da manuale di spaziatura dei salti per atterrare sul vicino taxi per portarci a Sand Mountain.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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