Speedrun di SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 18
(Diciottesima parte della guida della speedrun di SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Laziando continuamente i Texas Swingers, genererà continuamente scatole nell'arena, rendendolo più sicuro per noi in seguito, e ci terrà anche sollevati da terra e al sicuro dagli attacchi del robot. Lo eseguiremo molto durante questa fase. Quando Robo-Patrick esegue di nuovo il suo attacco rotante, abbiamo una finestra per dargli un calcio e infliggere danni. Una volta che lo facciamo, il robot inizierà a eseguire un attacco di vomito, che normalmente dura pochi secondi. Se invece subiamo danni immediatamente, Oogie Boogie smetterà di attaccare quasi immediatamente e passerà alla sua prossima serie di azioni. Questo si chiama "vomito salta" e la prossima istanza arriverà tra un secondo.
Dopo aver danneggiato il robot per la terza volta, aumenterà ulteriormente il livello di viscosità e ci porterà alla fase tre in cui giocheremo di nuovo come la spugna. Mentre la fase due finisce, però, vorrei solo dire grazie a quelli di voi che continuano a supportare il canale e spero che stiate tutti bene e stiate bene durante questi tempi folli. Se stai attraversando un periodo difficile, ricorda solo che nessun sentimento è definitivo. Non importa quanto ti senti sopraffatto, sarai ancora qui domani e potrai superare tutto questo. Tornando al combattimento, proprio all'inizio della fase tre, Robo-Patrick andrà per un altro vomito così SHiFT vomiterà di nuovo saltando di nuovo praticamente spingendogli la spugna in gola. La fase tre è praticamente una grande manipolazione dell'intelligenza artificiale del robot.
Il robot ha uno schema di soffiare alito gelido su cui dobbiamo saltare, leccare il suo gelato e sputarci addosso della sostanza appiccicosa, quindi eseguire il suo attacco di dieci secondi. La posizione in cui il robot finisce quando termina l'attacco rotante dipende da dove ti trovi quando inizia l'attacco. Stando in un angolo posteriore quando il robot inizia a girare, allora il robot finirà di girare e sarà aperto al nostro attacco dalla piattaforma principale nel livello in cui ci generiamo o da un nastro trasportatore sul lato opposto rispetto all'angolo in cui ci troviamo. originariamente si trovava quando ha iniziato a girare. Dopo che SHiFT si trova in un angolo durante l'avvio della rotazione, inizia a correre verso la posizione in cui finirà il robot Mentre l'attacco del robot si esaurisce, SHiFT è in grado di valutare dove sarà attaccabile nell'area possibile da cui sarà lancia coraggiosamente una bolla sul retro del robot.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.