Speedrun di SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 19
(Diciannovesima parte della guida della speedrun di SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
L'intero processo di manipolazione dell'IA viene eseguito un totale di tre volte per terminare la fase tre e il combattimento nel suo insieme. Una volta che avremo consegnato il terzo e ultimo colpo, il combattimento terminerà e ci verrà data la spatola d'oro per il combattimento, anche se non riusciamo a vedere la spatola. La cosa più importante che otteniamo da questo combattimento però non è la spatola d'oro, è una nuova abilità chiamata Cruise Bubble, in cui lanciamo un siluro a bolle che possiamo sterzare e far saltare in aria. Il motivo per cui questo è importante è perché ci consente di eseguire quella che è probabilmente la speedtech più importante dell'intera corsa.
Dopo aver fatto degli imbrogli per potenziare il Bubble Bowl per entrare rapidamente nella biblioteca della spugna, guarda come SHiFT lancia alcune Cruise Bubbles nel muro, e poi ha un sacco di slancio in avanti quando salta giù dal trampolino per afferrare il calzino galleggiante. Questo è il potenziamento della crociera. Lo spiegherò tra un attimo, ma ci vorrà un po 'perché c'è molto da fare. Nel frattempo, torneremo a Sand Mountain per ottenere lì le spatole e le calze rimanenti, che conterranno molti movimenti folli grazie al cruise boosting. Ora che cosa sta esattamente aumentando la crociera, oltre a un glitch che richiede un già folle speedrun platform e lo porta a 11? Cercherò di essere succinto perché ci sono molte cose in Sand Mountain che devono essere spiegate. Prima di tutto, quando cammini normalmente in avanti in questo gioco, hai una velocità di movimento di circa 5 unità.
L'abilità Bubble Bowl ha anche un movimento in avanti come abbiamo visto prima nel potenziamento della ciotola. Quella velocità di movimento del bowling è più o meno la stessa di qualunque fosse la tua velocità di camminata quando hai usato l'abilità, anche se frazioni più velocemente, ma per ora lo limiteremo anche a un picco di circa 5 unità. Nel primo frame di utilizzo dell'abilità Bubble Bowl, hai sia la tua velocità di camminata che la tua velocità di bowling, che si accumulano e raggiungeranno il massimo a circa 10 unità. Questo però dura solo un fotogramma. Praticamente la tua velocità di movimento totale in qualsiasi momento è la tua velocità di camminata più la tua velocità di bowling, ma la velocità di bowling è zero a meno che tu non stia usando l'abilità.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.