Speedrun di SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 3
(Terza parte della guida della speedrun di SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Hand Disable ha fatto in modo che Hans non ci prendesse per la zona in aria. Può ancora afferrarci se corriamo a terra troppo a lungo, ma finché saltiamo continuamente, possiamo attraversare il fuori limite fino all'albero. Dentro l'albero, dobbiamo distruggere tutti i Duplicatotrons per Sandy. SHiFT mira a eliminare tutti e tre i Duplicatotron prima di concentrarsi su qualsiasi altro robot, in questo modo i Duplicatotrons produrranno meno robot che dovremo pulire in seguito. Una volta che ci siamo sbarazzati dei Duplicatotron, torniamo indietro e ci occupiamo di tutti i robot rimasti. Quando andiamo a raccogliere la spatola, eseguiremo un salto chiamato `` Salto della celebrazione della spatola dell'albero ''.
Saltando sulla porta, scivolando via e lasciando l'albero allo stesso tempo, Sandy parlerà e interromperà l'apertura della porta . Questo ci dà il controllo di SpongeBob per un tempo sufficiente prima che la porta finisca di aprirsi, in modo da poter raccogliere la spatola appena prima che inizi la schermata di caricamento, saltando la celebrazione. Di ritorno all'esterno raccogliamo un potenziamento SpongeBall e facciamo continuamente doppi salti senza camminare per terra. Questo ritarda l'avvio dell'accensione e ci consente di salire su una piattaforma dove liberiamo la spugna per salire in cima al Chum Bucket per afferrare una spatola. Questo si chiama "SpongeBall Storage". Dopo aver raccolto la spatola, possiamo quindi fare un salto dal tetto ed entrare nell'edificio prima di aver realisticamente frantumato le nostre rotule colpendo il suolo. All'interno del Chum Bucket, veniamo attaccati da una TV in cui il giornalista ci informa di robot che si scatenano, che ignoriamo per saltare in piedi e afferrare una spatola che galleggia nell'angolo.
A proposito, il nostro salto sul tetto del Chum Bucket ci ha anche messo nella terza area hub del Bikini Bottom, normalmente recintato dietro il secondo boss e un requisito di 40 spatole. Quindi in questo momento siamo praticamente fuori dalle porte della fine della partita con solo sei spatole. Di nuovo fuori, parliamo con Mr. Krabs, che sblocca la capacità di tornare indietro al Krusty Krab più tardi. Dopo che il nostro movimento è stato requisito da Bubble Buddy, possiamo quindi entrare in SpongeBob's Dream, che porta al primo grande picco di difficoltà nella corsa. Questo dovrebbe essere l'ultimo livello del gioco, a parte gli scontri con i boss finali, ma grazie alle interruzioni di sequenza siamo qui nei primi cinque minuti della corsa.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.