Speedrun di SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 33
(Trentatreesima parte della guida della speedrun di SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Normalmente spingeresti il cannone a sparare ai pilastri tiki per distruggerli, ma con il potenziamento della crociera, possiamo Bubble Bash in cima ai pilastri per attivare i tiki del tuono, e girando intorno all'intero cerchio, avremo ha distrutto tutte le torri e ha rivelato tutti i pulsanti. Una volta premuti tutti i pulsanti, un'incudine totalmente non casuale cadrà dal cielo e sul cannone, generando una spatola sopra la statua vicina. Noterai che Hans la mano ci afferra a questo punto e potresti chiederti come è possibile se lo abbiamo disabilitato prima. Bene, se ripensi all'inizio della corsa quando siamo usciti per la prima volta fuori limite ma dovevamo continuare a saltare, Hans è disabilitato solo con i trigger fuori limite in aria, non quelli sulla sabbia.
Quindi, scivolando fuori limite a causa del boost di crociera dopo aver premuto l'ultimo pulsante, siamo rimasti sulla sabbia abbastanza a lungo da innescare Hans che in realtà lo riabilita nel suo insieme. Dopo aver raccolto la nostra settantacinquesima spatola, ci dirigiamo verso un edificio dall'aspetto sottomarino per afferrare un calzino, perché ogni stivale ha un calzino dentro. SHiFT quindi gira intorno al robot per posizionarlo correttamente, e Bubble Bashes per salire sull'edificio prima di saltare su un tiki e poi su una sporgenza di un edificio per un altro calzino. Ad ogni modo, la signora Puff ha continuato la sua cattiva abitudine di perdere le cose, poiché in qualche modo ha smarrito 11 volanti in tutto Downtown Bikini Bottom, e dobbiamo fare di nuovo il suo lavoro sporco prima che venga beccata per aver tentato di venderli a un negozio di braciole.
Dopo aver raccolto la nostra seconda spatola, entreremo immediatamente nei Downtown Rooftops. Quassù rimbalzeremo su un pulsante per generare un trampolino che è stato installato sull'edificio durante la costruzione e lo useremo per rimbalzare fino in cima all'edificio per afferrare una spatola d'oro. Tuttavia, faremo un buon uso di questo trampolino e lo useremo di nuovo quasi subito dopo aver preso il controllo per salire su un'elica per afferrare un calzino opportunamente posizionato. Ora ci sono molti oggetti da collezione sui tetti, e fortunatamente se cadiamo dai tetti, Hans ci afferrerà da quando lo abbiamo riattivato un po 'fa. Questo è fortunato perché ci consente di raggiungere i checkpoint come facciamo qui, raccogliere oggetti e quindi fare il nostro atto di fede prima che Hans ci catturi, il che ci consente di tornare rapidamente sui livelli del livello.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.