Speedrun di The Elder Scrolls IV: Oblivion (Speedrun spiegata - No Out-of-Bounds) Pt. 2
(Seconda parte sulla speedrun di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Anche gli High Elf prefabbricati di sandy sembrano provenire da un video musicale di Eiffel 65. Attendiamo quindi un segnale audio dal Capitano Renault; se borseggiamo Glenroy tra quando la Renault dice le parole "supposto" e "spento", aprirà immediatamente la porta piuttosto che dover aspettare ancora un po '. A quel punto colpendo Glenroy con un pugno o una palla di fuoco quando la Renault finisce la sua riga successiva, Uriel Septim, AKA Patrick Stewart, AKA King Goobot V di Jimmy Neutron: Boy Genius correrà immediatamente da noi per parlare. Dopo aver utilizzato il clicker della rotella di scorrimento per completare il dialogo, si apre un passaggio nascosto e diamo un pugno a Glenroy tre volte, seguito da una palla di fuoco per aggredire le Lame mentre scappiamo.
Questo fa sì che le Lame corrano e ci inseguano, piuttosto che vagare lentamente attraverso i passaggi. Quindi teniamo il blocco e premiamo "E" sulla Renault per arrenderci ai Blades, seguito immediatamente da una svolta e da un combattimento contro un gruppo di assassini della Mythic Dawn che ha appena generato. sandy fa un rapido lavoro di loro lanciando alcune palle di fuoco, e va immediatamente a parlare con Baurus. Dopo aver parlato con Baurus, diamo un pugno a Glenroy tre volte, seguito da un pugno a Goobot cinque volte per metterli sull'orlo dell'aggro, quindi dobbiamo solo prenderli a pugni una o due volte più tardi. Poi ci dirigiamo verso un muro vicino, poiché Sandy desidera che sia solo un po 'più magro
e potrebbe spremere attraverso un piccolo foro. Dopo che un topo ci ha mostrato il suo cosplay di Kool-Aid Man abbattendo il muro, corriamo attraverso la stanza successiva e prendiamo tutti gli oggetti dall'inventario dello sciamano goblin ed entriamo nella sottostruttura imperiale.
Durante il gioco, sandy proverà ad uccidere preventivamente alcuni nemici prima che abbiano la possibilità di intralciarlo, come con un topo in questo angolo. Non tutti questi nemici ostacolano il suo movimento ad ogni corsa, ma è una precauzione di sicurezza contro la perdita di tempo, quindi versane uno per tutti i nemici che vengono uccisi nonostante il fatto che potrebbero non aver effettivamente preso la strada di sandy. Qualcosa che è interessante notare è che in questo momento sandy sta suonando in un formato 16: 9, che potrebbe non sembrare fuori dall'ordinario. Tuttavia, se guardi il suo record mondiale, normalmente esegue questo gioco con proporzioni 4: 3. Questo perché quando gioca in 4: 3, lo schermo è più piccolo, quindi il suo mouse ha una distanza complessiva minore da percorrere quando è in menu.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.