Come funziona?
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08.04.2021

Speedrun di The Elder Scrolls IV: Oblivion (Speedrun spiegata - No Out-of-Bounds) Pt. 5

(Quinta parte sulla speedrun di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


A Bravil, iniziamo a camminare, quindi apriamo il menu di attesa e aspettiamo 24 ore. In realtà stiamo solo impostando il cursore in modo che sia a 24 per ogni volta che aspettiamo durante la corsa, poiché aspetteremo solo fino alle 2 del mattino, a quel punto smettiamo di aspettare e camminiamo in un vicolo per parlare con Nordinor. Quando facciamo acquisti con Nordinor, vendiamo tutte le pozioni che abbiamo ingannato in precedenza per acquistare uno Skooma. Se non hai familiarità con Skooma, rafforza sia la velocità che la forza di 60 punti per 20 secondi, mentre abbassa l'agilità di 60 punti per 20 secondi e danneggia la nostra intelligenza di 2. Dopo aver acquistato lo Skooma, tiriamo su la nostra mappa e velocemente viaggio a Weynon Priory.


Non appena cariciamo, premiamo "F2" per richiamare il nostro inventario e rilasciare lo Skooma, quindi riprenderlo. Stiamo per ingannare lo Skooma un sacco, e per qualche motivo il gioco non ci permetterà di ingannarlo senza lasciarlo cadere prima una volta. Quindi eseguiamo alcuni scroll dupes sullo Skoma per ottenere circa 400 Skooma per il resto della corsa. A questo punto, Sandy lega lo Skooma, ne beve quattro e fa una parata davanti alla porta della Casa Weynon. Questo salvataggio è per il loadwarping, che è un problema tecnico che si presenterà relativamente presto, ma vedremo di cosa si tratta quando arriveremo lì. In casa corriamo di sopra a parlare con Jauffre e gli diamo l'amuleto. Facciamo quindi la nostra pausa per l'uscita, cercando di evitare di farci parlare dal fratello Piner lungo la strada, cosa che sandy fa con successo, facendo anche attenzione a non atterrare in cima alla porta.


All'esterno, viaggiamo velocemente verso Kvatch e non appena carichiamo dentro facciamo quattro Skooma, apriamo il nostro inventario e ne beviamo altri quattro. Questo ci mette sotto gli effetti cumulativi di otto Skooma, dandoci 500 velocità in più e un peso di trasporto di 2.550. Il limite normale per far scoppiare Skooma con un tasto di scelta rapida prima che il gioco ti urli di smettere di bere è di cinque pile. Tuttavia, se prendi solo quattro Skooma tramite tasto di scelta rapida, quindi apri il tuo inventario e ne bevi altri quattro, aggirerà il limite originale di cinque stack e ti darà gli effetti di otto stack Skooma. Questo viene utilizzato durante tutta la corsa, soprattutto quando si percorrono lunghe distanze.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


5.0 (1)
Autore Gianluigi
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