Speedrun di The Elder Scrolls IV: Oblivion (Speedrun spiegata - No Out-of-Bounds) Pt. 6
(Sesta parte sulla speedrun di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Mentre ero impegnato a spiegare le pile di Skooma, sandy è entrata nel primo Oblivion Gate del gioco ed ha eseguito un trucco chiamato "Gate Jump" per saltare intorno ai due grandi cancelli sul ponte, seguito da "Tower Portal to the Blood Feast" e poi corri su per la torre fino all'uscita per tornare all'esterno del Piano dell'Oblio. Qui è dove eseguiamo il primo salto Skooma della corsa. Correndo precisamente sulla sporgenza rialzata del ponte e saltando allo stesso tempo, salteremo abbastanza in alto e con una velocità sufficiente per essere in grado di raggiungere la porta sul secondo ponte che entra nella torre principale. Tornati all'interno, ci dirigiamo verso la porta chiusa che conduce a "Sigillum Sanguis" dove usiamo il clicker della rotella di scorrimento per inviare spam al tentativo automatico sul grimaldello.
Dall'altro lato della porta, effettuiamo un altro salvataggio in preparazione per il successivo deformazione del carico, quindi eseguiamo un salto di Skooma da alcune punte per volare fino alla Pietra del Sigillo, che prontamente chiamiamo. Con la pietra in tasca, scendiamo al piano inferiore della stanza, che salta parte del filmato dell'area che viene distrutta e ci teletrasporta automaticamente fuori dalla Porta dell'Oblivion. Fuori dal cancello, riceviamo ufficialmente la missione "Rompere l'assedio di Kvatch", che avremmo dovuto ottenere parlando con Savlian Matius prima di entrare nel cancello. Invece, chiudendo il cancello, la ricerca ci viene assegnata automaticamente. Quando parliamo con Savlian dopo aver chiuso il cancello, avanziamo nella ricerca fino al punto in cui accettiamo di aiutare a ripulire i Daedra che si trovano nella piazza fuori dalla Cappella di Akatosh. Dopo aver ucciso i Daedra, parliamo di nuovo con Savlian e ci dirigiamo all'interno della cappella per incontrare e salutare Sean Bean.
Dopo averlo informato che suo padre era davvero Goobot piuttosto che un contadino casuale, accetta di andare al Priorato di Weynon con noi per sentire cosa ha da dire Jauffre. Tuttavia, invece di andare al Priorato di Weynon in questo momento con Sean Bean, invece digiuniamo recati alle Scuderie del Passo Grato fuori Skingrad. Da lì, beviamo un otto stack di Skooma e procediamo a correre da ovest a sud-ovest verso Miscarcand. Oltre a cantare "The Sound of Music" quando corre attraverso queste colline, sandy sa dove sta atterrando a ogni salto. Poiché si sta muovendo così velocemente, ottiene un po 'di hangtime quando supera la cima di ogni collina. Se dovesse atterrare a terra ogni volta, subirebbe una discreta quantità di danni da caduta, che in realtà si verificano su uno dei lanci.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.