Speedrun di The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 1
Ciao a tutti, oggi vediamo un Any% speedrun di The Legend of Zelda: Breath of the Wild su Nintendo Switch. Questa corsa è in realtà eseguita da RasenUrns, un top runner per il gioco. Se preferisci guardare questa corsa senza commenti o l'attuale record personale di Rasen, ci sono dei link nella descrizione. Questa è una corsa Any%, quindi i glitch sono consentiti, ma se preferisci guardare una corsa meno dipendente dai glitch, c'è anche un collegamento all'attuale record Bug Limit Any% di LouLouCore nella descrizione. Molto veloce, ecco una ripartizione se non hai familiarità con Breath of the Wild e come è strutturato. 100 anni fa nella terra di Hyrule, ci fu una battaglia tra il malvagio Calamity Ganon e le forze del bene formate da una principessa, un guerriero di nome Zelda e quattro campioni delle diverse razze di Hyrule. Abbiamo perso, Ganon ha vinto e Zelda è ora in coma.
Ora, ai giorni nostri, Zelda si sveglia e parte per sconfiggere Ganon. Questo è tutto, non c'è molta struttura nel gioco, sconfiggere Calamity Ganon è l'obiettivo principale. Detto questo, mettiamoci subito in gioco, il gioco viene giocato con testo in francese canadese e voce tedesca perché questa è la combinazione più veloce di lingue quando si gioca su uno Switch NTSC, poiché le caselle di testo si chiudono leggermente più velocemente in alcuni punti, e il la lunghezza complessiva delle linee parlate è più breve. Quindi la corsa inizia ufficialmente quando otteniamo il controllo di Zelda, e partiamo in modo fulmineo entrando in una finestra di dialogo di casella di testo quando prendiamo il nostro Sheikah Slate, che è praticamente un iPad in-game per i menu e l'uso della mappa. Dopo ben 35 secondi di filmati e dialoghi, continueremo il nostro avvincente inizio schiacciando per fare clic sulla levetta analogica destra per visualizzare la funzione fotocamera / ambito dell'iPad per ottenere un piccolo filmato che viene riprodotto quando lo apri per la prima volta.
Questo perché se non togliamo immediatamente questo piccolo filmato, impedirà il primo salto della corsa, Santuario della Resurrezione Salta. Normalmente, quando esci dal Santuario della Resurrezione dove iniziamo il gioco, c'è un lungo filmato in cui Nintendo si dà una pacca sulla schiena e mostra quanto è bello Hyrule. Invece, correndo su per il muro e incuneandoci il più in alto possibile, e poi schiacciando di nuovo la levetta analogica destra per entrare nella funzione dell'oscilloscopio, se siamo posizionati correttamente, allora cadiamo attraverso il muro e siamo fuori -of-bounds, ora in grado di saltare l'uscita prevista per il Santuario della Resurrezione e il filmato di uscita.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.