Speedrun di The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 10
(Decima parte sulla speedrun di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Dopo aver posizionato delicatamente il cubo blu e averlo prenotato lungo il corridoio, entriamo nell'armeria, dove il fischio di Rasen avvisa un Moblin sottostante, che saltiamo giù e ci aggrediamo per eliminarlo in un colpo solo. Quindi inseriamo l'Arco della Guardia Reale che era appoggiata contro il muro, così come il Claymore della Guardia Reale di Moblin, e quindi accendiamo strategicamente una freccia in fiamme prima di accendere un barile di legno. Dopo aver distrutto tutte le casse per raccogliere un mucchio di frecce e cibo, il barile fiammeggiante accende un mucchio di foglie, e possiamo quindi tirare fuori il nostro parapendio per cavalcare la corrente ascensionale dal fuoco fino al secondo piano dove eravamo prima di cadere per attaccare il Moblin.
Tornati al piano di sopra, gireremo l'angolo e vedremo Russel Van Pelt qui che scherza con il cubo che abbiamo lasciato cadere prima, cercando di capire di cosa si tratta, ma è qui che recitiamo come Alan Parrish e li colpiamo da dietro per prendi il suo tri-boomerang. Ora siamo più carichi di cibo che nelle tasche di un bambino in età prescolare e purtroppo è tutto crudo, ma fortunatamente Rasen discende da una lunga fila di chef stellati Michelin e sa come cucinare del buon cibo. Dopo essere entrato nella sala da pranzo, Rasen lancia un quadrato luminoso che due Moblin prendono come falene come una fiamma. Rasen quindi ne colpisce uno di soppiatto, facendo rotolare un po 'il cubo, di cui il secondo Moblin è completamente innamorato, essendo completamente ignaro della scomparsa del suo amico mentre accendiamo una freccia in fiamme per accendere una pentola, seguito dalla preparazione di un pesce e spiedini di funghi, che ci danno attacco fisico bonus per 3 minuti e 50 secondi dopo aver mangiato.
Facciamo quindi un "ragazzi fantastici non guardare le esplosioni" facendo esplodere il giocattolo del nostro amico falena, e poi usiamo la magnesi per raggiungere lo scaffale più alto per abbassare un arco reale da aggiungere alla nostra collezione Ora abbiamo un arsenale piuttosto carico , quindi dopo essere uscito dalla sala da pranzo, Rasen si posiziona e si inclina in una posizione e direzione specifiche su una merlatura ed esegue una bomba a vento per lanciare Zelda fino al livello superiore del castello. Mentre stiamo atterrando dalla nostra planata, facciamo gola profonda al nostro spiedo di pesce e funghi per completare la nostra salute e dare il via al timer di attacco bonus, ed eseguire una seconda bomba a vento, che purtroppo è l'ultima della corsa.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.