Speedrun di The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 4
(Quarta parte sulla speedrun di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Rasen farà quindi ruotare l'attacco per colpire il masso quattro volte per accumulare un mucchio di energia nel masso che verrà liberato al termine della stasi, e poi Rasen sparerà al masso una volta con una freccia per correggere la direzione dell'energia da puntare praticamente su per la scogliera vicina. Rasen farà quindi qualcosa che penso sia meglio che tu sia solo testimone piuttosto che sentirmi spiegare, ma vale la pena notare in anticipo che il masso che useremo non è solo un masso, è una roccia, e i pionieri erano soliti cavalcare questi bambini per miglia. Quindi ora in cima alla scogliera, andremo in un vicino campo di Bokoblin e eseguiremo qualcosa chiamato "rimbalzo del tempo del proiettile".
Se eseguiamo un salto e montiamo il nostro scudo, e poi mentre cadiamo puntiamo il nostro arco e le frecce per rallentare il tempo, e poi atterriamo sulla testa o sulla schiena di un nemico con il nostro scudo e annulliamo la mira e il rallentamento del tempo, allora otteniamo un lancio enorme, e possiamo controllare dove atterriamo disequipaggiando il nostro scudo, facendoci cadere direttamente verso il basso, e annulliamo il nostro danno da caduta andando a lanciare un'arma mentre stiamo per atterrare e disequipaggiando un oggetto appena prima che Zelda lo lasci vai dell'arma. Rasen ha quindi creato un nuovo angolo di inclinazione facendo surf con lo scudo su un pendio vicino all'ingresso di questo santuario, quindi lo scudo monta a mezz'aria per eseguire un altro scudo per entrare nel secondo santuario del Grande Altopiano. Questa clip per scudo è una variazione chiamata "clip per scudo esteso" che è la stessa della clip per scudo che ho spiegato in precedenza, ma viene utilizzata per muri più spessi come le porte del santuario reali, e fondamentalmente si taglia due volte invece di una sola.
L'inizio di questo santuario è piuttosto semplice con Rasen che usa l'abilità cryonis appena acquisita per creare blocchi di ghiaccio per raggiungere una sporgenza e innalzare un cancello, quindi mentre Rasen lo fa, facciamo una digressione sul fischio. Whistlesprinting è essenzialmente un modo per avere una resistenza infinita e sprint senza sosta. Questo viene fatto tenendo premuto il pulsante del fischio per chiamare il tuo cavallo, quindi schiacciando il pulsante di scatto. Mentre riguadagni la resistenza durante la stampa del fischio, tecnicamente ti muovi leggermente più lentamente rispetto allo sprint normale, quindi alterniamo lo sprint normale per muoverti il più velocemente possibile e poi il fischio per recuperare la resistenza mantenendo comunque velocità vicine allo sprint.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.