Speedrun di The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 5
(Quinta parte sulla speedrun di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Anche se il whistlesprinting attenua molte preoccupazioni sulla resistenza, dobbiamo comunque attendere quando eseguiamo il whistlesprint verse sprint normalmente per assicurarci di avere abbastanza resistenza per salire in determinate parti. Tornando al santuario, qui Rasen eseguirà quello che viene chiamato "Cryo Skip", che è un salto con lo scudo a tempo preciso da un blocco criogenico in aumento, che fa risparmiare circa sette secondi. Giusto. In alto qui è dove otterremo il nostro secondo globo spirituale, e noteremo di nuovo come Rasen non salterà per terminare il dialogo del monaco fino a quando la finestra di dialogo del monaco non svanisce, perché ancora una volta, per qualche motivo, se salti il dialogo dopo il le linee svaniscono, quindi il carico per uscire dal santuario è molto più veloce e nel complesso ottieni il controllo di Zelda fuori dal santuario molto prima che se avessi saltato la fila immediatamente e avessi dovuto aspettare in una schermata di caricamento più lunga.
Quindi, quando cariciamo di nuovo all'esterno del santuario, Rasen eseguirà un rimbalzo a tempo di proiettile che è il più difficile della corsa. Richiede che Zelda si trovi entrambi in un punto piuttosto esatto, oltre ad affrontare un angolo specifico che Rasen imposta mirando con il suo arco dopo aver scagliato una freccia per attirare alcuni Bokoblin. Dopo aver fatto oscillare la sua ascia un paio di volte per mantenere Zelda fermo mentre regge la levetta analogica, Rasen salta giù ed esegue il rimbalzo del proiettile per lanciarci al terzo santuario dell'altopiano. Mentre è a mezz'aria, Rasen alza gli occhi al cielo. Questo perché il gioco si blocca di tanto in tanto per caricarsi perché viaggiamo così velocemente e guardare il cielo rende il caricamento del gioco leggermente più veloce perché non è necessario eseguire il rendering di tanti oggetti sullo schermo.
Poiché abbiamo attraversato l'altopiano così velocemente e siamo atterrati così vicino al santuario, l'ingresso del santuario non ha il tempo di caricarsi completamente, quindi possiamo semplicemente entrare direttamente nell'ascensore ed entrare nel santuario senza dover eseguire una clip di scudo . Quindi questo santuario è dove otteniamo l'abilità di magnesi, che ci consente di usare il nostro iPad per afferrare oggetti di metallo, spostarli e manipolarne l'orientamento. Non ci sono davvero trucchi per questo santuario oltre ad essere veloci con il nostro uso della magnesi per continuare a muoverci rapidamente, oltre a noi che siamo gli goffi speedrunner che siamo e che cerchiamo di evitare il contatto visivo con un nemico prima di eseguire un salto con lo scudo su un gap che normalmente dovremmo usare la magnesi per attraversare.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.