Speedrun di The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 9
(Nona parte sulla speedrun di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Quindi abbiamo bisogno che il parapendio lasci l'altopiano e l'unico modo per prenderlo è fare tutti i santuari, come abbiamo già fatto durante la corsa. Come ho detto all'inizio del video, questo gioco manca di molta struttura, il che significa che puoi fare quello che vuoi in qualsiasi ordine, quindi possiamo andare direttamente al boss finale una volta lasciato il Great Plateau, saltando tutte le cose che il gioco suggerisce che in genere ti piace assemblare la tua forza d'attacco per aiutare a sconfiggere Calamity Ganon. Questo percorso di volo di Phileas Fogg su cui ci troviamo ci sta portando direttamente all'area di fine partita, dove faremo un po 'di preparazione e poi faremo un po' di rissa. Qualcosa che ho trascurato di menzionare all'inizio della corsa è che questa corsa consente l'uso di Amiibo.
Se non hai familiarità con gli Amiibo, sono statuette collezionabili che acquisti nella vita reale che puoi scansionare con il tuo controller Wii U o Switch per ottenere ricompense di gioco. Rasen ha un Toon Zelda Amiibo che attiva proprio qui, e questo Amiibo genera un tornado in un fiume lontano in una terra lontana che non è accessibile nel gioco, e questo tornado raccoglie tutti i pesci nel fiume, insieme a un coppia scrigni del tesoro e li introduce al ciclo dell'acqua, dove volano nel flusso a getto su grandi distanze prima di cadere proprio prima di Zelda. Dopo aver preso degli snack per dopo e aver messo il pesce in tasca, Rasen ora inizia la grande preparazione per i combattimenti contro i boss finali della corsa, perché ci sono più boss che dobbiamo battere. Fortunatamente c'è un'assurda quantità di risorse qui nel castello di Hyrule.
La prima cosa che fa Rasen è fischiettare lungo un corridoio e saltare in modo che una delle nostre palle blu cada, quindi esplode la palla blu per rivelare una stanza segreta che contiene una spada della guardia reale. Mentre usciamo dalla stanza, Rasen tira fuori uno dei nostri cubi blu e si dirige verso una porta molto velocemente, a quel punto accadono due cose. Uno è che il filmato che di solito viene riprodotto una volta che arrivi al castello inizia a suonare perché abbastanza del castello è stato finalmente caricato perché ciò avvenga, ma anche Rasen che cammina sulla porta lo mette nel raggio di un nemico chiamato Lizalfos che era in mimetica, e entrare nel suo raggio fa sì che lasci la mimetica e provi ad attaccarci.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.