Speedrun di Titanfall 2 (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 13
(Tredicesima parte sulla speedrun di Titanfall 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Dopo essere stati furtivi con l'abilità Mantello e aver chiamato l'ascensore di carico, torniamo verso BT e saltiamo direttamente all'ascensore di carico in arrivo, attivandolo mentre atterriamo su di esso, seguito da un balzo "nell'abisso", che colpisce effettivamente fine del livello trigger due secondi più velocemente rispetto al semplice utilizzo dell'ascensore. Nonostante l'imminente schermata di caricamento, questa non è la fine della missione Into the Abyss, piuttosto la missione è divisa in tre parti, quindi ora stiamo entrando nella seconda parte di Into the Abyss. Questa parte della missione uscirà dai cancelli, quindi ti lascerò immergere nelle alte velocità e nei calci sul muro per un momento, senza commenti per 12 secondi.
Vale la pena ricordare che questo livello è uno scorrimento automatico e non importa quanto velocemente ci muoviamo qui. Qui Bryon cerca di 360 senza scopo un tizio che cammina nella direzione opposta, ma chiaramente non è abbastanza MLG per noi e deve sfidare il tizio come uno scrub totale. Dopo essere scivolato attraverso alcune prese d'aria come Luke a Cloud City, Bryon farà uscire un tizio che si sta rilassando con i suoi amici in modo che possiamo prendere il suo Spitfire, che è un LMG che useremo più avanti nella corsa. Quindi saliamo su una piattaforma mobile, che dopo un momento si muoverà in un modo che possiamo sfruttare per ottenere un enorme aumento di velocità, che Bryon sta per incatenare in un leggero calcio spartano. Bryon ora salterà gran parte dell'area di gioco prevista eseguendo un aumento del bordo per raggiungere una sporgenza rocciosa, dove giocheremo come una capra di montagna per un po ', rigorosamente platforming su sporgenze rocciose.
Questo allungamento è un ottimo esempio di dove possono portarti gli aumenti finali, gli aumenti dei bordi e l'arco del salto sul muro. A proposito di aumenti finali, però, ora sarebbe un buon momento per parlare di una loro variante. In precedenza ho parlato dei potenziamenti finali e di come otteniamo grandi aumenti di velocità saltando dal tuo wallrun alla fine dell'animazione wallrun. Ho anche menzionato l'esistenza di boost di fine forzato, che praticamente ci consente di eseguirli a comando, quindi parliamo ora di boost di fine forzato. Quando esegui una corsa sul muro, se premi il tasto direzionale per spostarti nella direzione opposta al muro su cui ti trovi, dopo un breve momento interromperai la corsa sul muro e verrai rimosso dal muro.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.