Speedrun di Titanfall 2 (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 14
(Quartodicesima parte sulla speedrun di Titanfall 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Questo breve momento dopo aver premuto il tasto direzionale opposto e prima di cadere dal muro, sei ancora attaccato al muro ed è un esempio di ciò che viene definito "tempo del coyote". Questo è un termine abbastanza comune nei giochi, quindi non lo spiegherò completamente, inoltre l'ho trattato sia nella nostra corsa Sekiro che nella corsa SpongeBob, quindi tutti voi dovreste sapere cosa significa. Se durante questo periodo di tempo del coyote salti dal muro, ottieni un grande acceleratore, che è il potenziamento finale forzato. È la stessa cosa di un potenziamento finale, ma abbiamo un maggiore controllo su quando vogliamo usarlo. Inoltre, più tardi nella finestra temporale del coyote salti giù dal muro, maggiore sarà la spinta che otterrai.
Quindi, tornando agli eventi sullo schermo, stiamo attualmente aspettando su una piattaforma per attraversare il livello, quindi dopo aver eliminato la maggior parte dei nemici, Bryon si divertirà un po 'facendo girare uno dei robti. Ci riferiremo al robit amichevole del voltagabbana come quello blu e combatterà un robit nemico rimanente che chiameremo quello rosso, e ci siederemo qui e guarderemo il combattimento tra gladiatori tra questi due coraggiosi guerrieri. Rosso vs blu, lascia un commento per quale dei due combattenti stai tirando. Sembra che non sia stato un lungo combattimento, con il combattente blu che è subito entrato per afferrare lo strozzatore e ha semplicemente accartocciato il combattente rosso, e Bryon è visibilmente sconvolto poiché chiaramente stavano tirando per il robit rosso. La piattaforma è quasi arrivata, quindi andremo in giro per un altro momento prima di saltare per un lungo viaggio attraverso il livello.
Mentre aspettiamo e finiamo per fare questo giro, copriamo un altro pezzo di tecnologia. Potrebbe non sembrare così, ma la maggior parte della tecnologia che abbiamo trattato finora sono le basi per il movimento veloce durante la corsa. Semmai, la tecnologia più recente che abbiamo trattato, i boost finali forzati, è stata il nostro primo passo verso la tecnologia di livello superiore, e da qui in avanti la maggior parte della tecnologia di movimento che tratteremo sarà avanzata, quindi assicurati di prendere appunti. Quindi qualcosa che è ovunque in questo speedrun che dovrebbe essere eliminato con un nome è il termine "strafe lurch". Lo strafe barcollando è di per sé una tecnologia di movimento piuttosto intuitiva.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.