Come funziona?
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02.04.2021

Speedrun di Titanfall 2 (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 15

(Quindicesima parte sulla speedrun di Titanfall 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Muovi barcollando quando premi un tasto di movimento entro mezzo secondo dopo il salto, e sbatti leggermente nella direzione in cui è stato premuto. Prima dopo l'input di salto che muovi, più forte sarà la forza del balzo e puoi persino impilare più sbalzi. Questo pezzo di tecnologia ovviamente si aggiunge alla nostra capacità di navigazione, ma consente anche un pezzo chiave di tecnologia avanzata chiamato "tap mitragliamento". Non si può sottolineare quanto sia importante il tap mitragliamento in questa corsa. Come ho accennato all'inizio di questo video, Titanfall 2 ha un'accelerazione dell'aria molto più bassa rispetto ad altri giochi Source, il che significa che se vuoi girare velocemente durante il mitragliamento, perderai praticamente tutta la tua velocità ed è qui che arriva il tap mitragliamento.

Quindi, se stai mitragliando in una direzione e poi salti o fai un doppio salto, toccando W nella finestra perché si verifichi uno sbandamento, sbatti nella direzione in cui stai già mitragliando. Perdi ancora un po 'di velocità a causa di sbalzi, ma siamo in grado di continuare a girare e mantenere la velocità grazie ai barcollamenti nella nostra direzione di svolta, piuttosto che girarci in aria e smettere di muoverci come accadrebbe normalmente tentando di mitragliare l'aria e prendere un angolo stretto. Il tap mitragliamento consente cose come virate istantanee di 90 ° con una perdita di velocità minima, cosa impossibile altrimenti. Se guardi gli input di Bryon mentre si muovono in aria e virano, noterai che toccano molto W, e questo è il momento in cui Bryon sta colpendo mitragliamento per barcollare nella direzione in cui stiamo girando. Spero che tu abbia ottenuto tutto questo perché ci sarà un quiz più tardi.

Ad ogni modo, Bryon ha semplicemente utilizzato la piattaforma mobile per lanciarsi su una passerella che è un trucco difficile chiamato "lancio a cupola" che ha richiesto tempi stretti su alcuni input e ha saltato molte piattaforme. Quindi in questo momento stiamo cercando di raggiungere il maggiore Anderson, ma dobbiamo prima riunirci con BT e superare una simulazione di combattimento in una cupola di simulazione in cui eseguiamo un salto chiamato "DomeSkip", il cui fatto divertente, usato per essere eseguito in modo diverso, modo più lento, ma uno sviluppatore di Respawn ha suggerito alla comunità di speedrun che esisteva un modo più veloce per farlo, il che ha portato alla scoperta del metodo attuale.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


5.0 (1)
Autore Gianluigi
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