Speedrun di Titanfall 2 (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 2
(Seconda parte sulla speedrun di Titanfall 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Quando Bryon arriva al poligono di tiro, si arrampicheranno sul muro per afferrare rapidamente un EPG-1 nascosto, che è un lanciarazzi, prima di rigenerarsi e afferrare un fucile e ripulire i bersagli. Entriamo in movimento, però, uno dei pezzi più fondamentali della tecnologia di movimento in questo speedrun è qualcosa chiamato "slideboosting". Una volta raggiunta una velocità di corsa sufficiente e una certa soglia di velocità, se ti accovacci, scivoli a terra, dandoti un leggero aumento di velocità. Un altro componente della tecnologia di movimento che vedete ora fare da Bryon sono i potenziamenti del danno, che sono molto comuni nei giochi e non richiedono troppe spiegazioni. Una cosa degna di nota, però, è che non puoi morire in questa missione, quindi siamo molto più liberali con i nostri aumenti del danno, mentre più avanti nella corsa sono molto più rischiosi.
Usiamo l'EPG e alcune granate che abbiamo ottenuto per aumentare il danno in questa prova a tempo, che fa risparmiare circa otto secondi rispetto a non usarli qui, quindi puoi immaginare come il risparmio di tempo si accumula nel corso della corsa a causa del frequente aumento dei danni. Dopo che Bryon ha terminato la cronometro, hanno continuato a muoversi per iniziare un'altra cronometro come se stessero andando di nuovo, ma subito hanno rallentato e sono usciti dal guanto, saltando qualche dialogo con Lastimosa. Dopo aver saltato le sue linee, diventa un gioco di attesa, in cui lo ascoltiamo parlare di alcune cose e cose e cose, e una volta che si ferma, veniamo trasportati in un campo aperto dove parlerà di più cose e cose e cose. Mentre il dialogo va avanti, passiamo al prossimo pezzo di tecnologia del movimento, "slidehopping". Slidehopping è ciò che Bryon stava facendo in gran parte prima quando stavano zigzagando all'inizio della missione.
Quindi ricorda che lo slideboosting è quando corri al di sopra di una certa soglia di velocità e sul divano, scivoli e ottieni un leggero speedboost. Se ti muovi e salti, quindi ti accovacci mentre atterri, ottieni comunque il tuo slideboost. Tuttavia, se ti accovacci mentre atterri e poi salti di nuovo, ottieni comunque la velocità dallo slideboost, ma salterai di nuovo invece che scivolare. Puoi quindi continuare ad accovacciarti e saltare mentre atterri più e più volte, mantenendo la velocità dallo slideboost, facendoci muovere ad alta velocità. Questo è lo slidehopping: il concatenamento di saltare ripetutamente e rimanere accovacciati mentre atterri, che ci fa muovere ad alta velocità.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.