Speedrun di Titanfall 2 (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 20
(Ventesima parte sulla speedrun di Titanfall 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Quindi dì che stai mitragliando in aria e vorresti eseguire il tuo doppio salto mantenendo il tuo mitragliamento senza incorrere in sbalzi. Continuando a tenere premuto il pulsante nella direzione in cui stai mitragliando, quindi premendo contemporaneamente il pulsante direzionale opposto e lo spazio, quindi rilasciando uno dei pulsanti di mitragliamento dopo il salto, continuerai a mitragliare in aria ed eseguire il tuo doppio salto senza perdere velocità. Ciò ci consente principalmente di ottenere la distanza extra dai doppi salti senza oscillare e può anche essere utilizzato per cambiare la direzione del nostro strafe d'aria, se necessario. Se guardi gli input di Bryon quando stanno facendo uno slalom, puoi vederli premere i tasti direzionali opposti mentre salti per cambiare la direzione in cui stanno mitragliando senza barcollare e perdere velocità.
Quindi una grande sala aperta in arrivo viene definita dai corridori la stanza dell'Inferno, e contiene una zipline che dovresti guidare, ma Bryon eseguirà uno stratagemma chiamato "Hell Room Zipless" dove aumentando abbastanza velocità con alcuni potenziamenti ai danni delle granate, possono liberare l'intero divario della zipline senza doverla effettivamente guidare. Hell Room Zipless è uno degli stratagemmi, se non il più difficile dell'intero gioco. Quando usciamo dalla stanza dell'Inferno, eseguiamo un trucco chiamato "Snuggle Slide" che ci fa guadagnare un sacco di velocità, ed è meglio se lasciamo che Bryon lo spieghi. Quindi, in Titanfall 2 quando atterri su una superficie in movimento, quando atterri su di essa non prendi immediatamente la piattaforma, ma ti darà una compensazione nella direzione opposta della piattaforma per simulare più accuratamente quello che sarebbe come atterrare su una piattaforma mobile.
E poiché questa piattaforma si sta muovendo così velocemente, e così velocemente, e stiamo scivolando su di essa, quel calcolo, penso, potrebbe accadere più volte nell'arco di un secondo. Inoltre, la piattaforma si sta muovendo molto velocemente, quindi la compensazione ti spinge nell'altra direzione. Grazie Bryon, tutti dicono "grazie Bryon" nei commenti e assicurati di scriverlo correttamente, inoltre ho riavvolto un momento in modo che possiamo effettivamente elaborare Snuggle Slide come accade qui. Tuttavia, ora che siamo effettivamente fuori dalla stanza dell'Inferno, entreremo in un buco sporco e cercheremo di evitare eventuali ustioni che potrebbero verificarsi a causa della nostra velocità.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.