Speedrun di Titanfall 2 (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 21
(Ventunesima parte sulla speedrun di Titanfall 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Dopo che siamo atterrati e abbiamo riacquistato completamente la nostra chiarezza, siamo solo un po 'di platforming e una porta di apertura della porta di distanza dalla fine di Effetto e Causa parte due, che ci conduce al finale di questa missione, parte Effetto e Causa tre. Nella terza parte, Bryon eseguirà un glitch incredibilmente affascinante chiamato "timestop". In primo piano, il timestop fa due cose: congelare i nemici sul posto e farlo in modo che possiamo attraversare i muri. Effect and Cause ha entrambe le mappe del presente e del passato esistenti contemporaneamente nel gioco e sono impilate verticalmente con una molto alta nel cielo e l'altra molto bassa, e vieni trasportato dall'una all'altra quando passi nel tempo.
In un momento Bryon passerà sia nel tempo che interagirà con un pannello per far avanzare la missione allo stesso tempo, interrompendo il punto in cui il gioco ci invia nell'altra mappa della sequenza temporale e invece di portarci nella stessa posizione nell'altra mappa ci mette in alto nello skybox. Questo ci permette di attraversare i muri come proprio qui, perché quando attraversiamo il tempo con il nostro slancio, invece di imbatterci nei muri dell'altra mappa, siamo nello skybox dove non ci sono muri quindi possiamo passare attraverso dove un muro sarebbe prima di tornare all'altra sequenza temporale. Dopo aver giocato con i nemici congelati e ottenuto un flashbang, il tempo è ora congelato per motivi della storia e non a causa del glitch del timestop, e ci troveremo su una piattaforma su detriti congelati nell'aria, e ad un certo punto Bryon eseguirà un salto chiamato " Ship Skip '' dove fanno un muro che dà il via a un piccolissimo pezzo di detriti, risparmiando due secondi se eseguito con successo e perdendo 17 secondi se fallito.
Allora, cosa sta succedendo nella storia in questo momento? Bene, abbiamo praticamente rotto il tempo perché abbiamo distrutto questa super arma chiamata Fold Weapon che l'IMC avrebbe usato per distruggere i pianeti della Milizia. L'arma pieghevole utilizza la tecnologia di spostamento del tempo per distruggere le cose, il che spiega perché il tempo era tutto traballante vicino ad esso. Quando l'abbiamo distrutto proprio ora, il tempo si è bloccato per un momento e ci prendiamo questo momento per scansionare la fonte di alimentazione per saperne di più. Da questa scansione apprendiamo che in realtà esiste un'arma pieghevole ancora più grande ed è alimentata da un pezzo di tecnologia aliena chiamata Ark, che risulta essere la cosa splendente che abbiamo appena scansionato, quindi ora il nostro obiettivo principale nel gioco è distruggere il altro Fold Weapon per salvare i pianeti della milizia.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.