Speedrun di Titanfall 2 (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 7
(Settima parte sulla speedrun di Titanfall 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Lasciando la nave, Bryon si tiene accucciato mentre atterra in pendenza, accelerandoci da 25 a 60 km / h nell'istante in cui tocchiamo il suolo, che è un pezzo di tecnologia chiamato "slant boost". Quindi un'altra cosa degna di nota è che il nostro doppio salto viene rinfrescato ogni volta che corri lungo un muro o tocchi il suolo. A volte, però, non vogliamo toccare il suolo per una manciata di ragioni, e entrare in una corsa sul muro può farci perdere la nostra angolazione se siamo in pericolo. È in questi casi che possiamo utilizzare un componente tecnologico chiamato "wall bump". I dossi del muro sono semplicissimi, se sei in aria e ti accovacci e entri in collisione con un muro, il tuo doppio salto viene rinfrescato.
I dossi sul muro sono un po 'più di nicchia ma possono aiutare nei punti stretti e inoltre non perdiamo velocità eseguendoli. Ma passiamo a qualcosa di più importante. Quindi, sebbene lo slidehopping possa essere il singolo componente più importante della tecnologia di movimento in questo gioco, un secondo vicino è qualcosa chiamato "wall kick". Se inizi una corsa sul muro e salti giù dal muro entro cinque tick dall'inizio della corsa, ottieni un leggero aumento di velocità. Questo è un calcio al muro. In sostanza, è molto semplice, ma ci sono diversi fattori che influiscono su quanto "buono" si ottiene un calcio sul muro. Le due cose che influenzano maggiormente la qualità di un calcio sul muro e lo speedboost che ottieni sono l'angolo da cui ti avvicini al muro e l'angolo che guardi in relazione al muro quando salti giù per eseguire il calcio sul muro.
La regola pratica è che più il tuo approccio è fluido e meno drastico / più parallelo ti avvicini al muro, maggiore sarà la velocità con cui uscirai dal muro e, allo stesso modo, più guarderai in avanti quando esegui il calcio sul muro, più velocità avrai. Questo ha senso se ci pensi, perché ovviamente se ti avvicini al muro scivolando dolcemente su di esso, manterrai e acquisirai più velocità che se sbattessi contro il muro come Spider-Man in allenamento. L'idea di avvicinarsi a un muro da un angolo che si avvicina allo zero può sembrare difficile, e onestamente lo è se non sei pratico, ma per fortuna abbiamo il mitragliamento dell'aria nella nostra cassetta degli attrezzi di movimento che aiuta nel processo e ci consente di correggere il nostro angolo con grazia pur mantenendo velocità vertiginose.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.