Speedrun di Titanfall 2 (Speedrun spiegata - qualsiasi%) Pt. 9
(Nona parte sulla speedrun di Titanfall 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Hanno tutti risultati abbastanza simili, ma diverse esecuzioni. Tuttavia, sono tutti usati frequentemente in una forma o nell'altra, e cercherò di richiamarne alcuni esempi durante la corsa. Quindi, dopo aver eliminato il nostro primo Titano nemico della corsa in un momento, inizieremo la transizione alla terza missione del gioco, Blood and Rust, dove inizieremo la missione ancora pilotando BT. Quindi, quando controlliamo BT in questo gioco, abbiamo due piccoli trattini boost che possiamo usare per lanciarci un po 'in avanti e si ricaricano nel tempo dopo l'uso. In questo gioco, se hai molta velocità, perdi la massima velocità quando tocchi il suolo. Per questo motivo, è più ottimale usare i nostri potenziamenti di scatto quando siamo in cima a sporgenze o dossi come rocce come vedrai fare Bryon all'inizio della terza missione tra un momento, perché in questo modo stiamo aumentando da una posizione elevata e avremo più tempo alla nostra velocità aumentata poiché siamo in aria più a lungo.
Inoltre, c'è un piccolo pezzo di tecnologia chiamato "crouch dashing" in cui dopo aver utilizzato uno scatto da una superficie rialzata, teniamo accovacciato per rimanere in aria leggermente più a lungo. Mentre ci dirigiamo lungo questo tratto di acquedotto, Bryon eseguirà una piccola cosa divertente chiamata "Tone slide", dove c'è un Tone nemico, che è un Titano più piccolo, e la parte superiore della loro testa è all'incirca con i nostri piedi quando noi Incremento. Se allineiamo le cose correttamente, poi aumentiamo e ci accovacciamo mentre passiamo sopra il Tono, frantumiamo brevemente sulla loro testa, preservando la nostra velocità per un po 'di distanza in più. Una volta che avremo raggiunto l'edificio vicino, Bryon abbandonerà BT in modo che possiamo viaggiare a piedi. Per quanto BT sia divertente fare festa, se è possibile viaggiare a piedi, per la maggior parte sceglieremo di farlo per motivi di velocità.
Dopo un rapido aumento del danno in un momento, salteremo un grosso pezzo di platforming eseguendo un end boost su un tubo per essere in grado di raggiungere un muro sopra di noi su cui possiamo eseguire il wallrun per raggiungere la sala di controllo, dove apriamo un Gate di regolazione del flusso e diviso da BT per una parte del livello. Dopo che BT ha terminato la sua battuta qui, Bryon lo prende come spunto per iniziare a muoversi, iniziando un assurdo tratto di movimento per tutto il livello che capitalizza molte delle cose di cui abbiamo discusso in precedenza, comprese le cose facili da vedere come lo slidehopping e l'aria. mitragliamento, ma anche cose come calci sul muro, che di nuovo si verificano quando Bryon esce da un wallrun entro cinque tick dall'inizio per ottenere un leggero acceleratore.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.