Speedrunner di Super Mario 64 da record mondiale sorpresi a barare Pt. 6
(Sesta parte dei cheater delle speedrun di Super Mario 64, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Se qualcuno è stato trovato a correre su Mupen64 in questo momento, c'era un'alta probabilità che quella persona avesse imbrogliato una corsa. Prima di questo, nessuno aveva pensato che fosse possibile avere qualsiasi tipo di cheat code in una corsa assistita da strumenti. Questo fatto da solo è ciò che ha mantenuto viva la validità dell'emulatore per così tanti anni. Ma questo video ha dimostrato che questo fatto era sbagliato per la prima volta. Era la combinazione perfetta di gameplay palesemente fraudolento e tutto ciò che potrebbe dimostrare che l'emulatore funziona come legittimo. Date le circostanze, è possibile che queste corse siano state create e inviate con l'obiettivo di esporre queste presunte carenze della piattaforma dell'emulatore, ma potremmo non saperlo mai con certezza. Queste corse false hanno avuto un effetto duraturo sulla comunità SM64.
Ma all'insaputa della maggior parte dei corridori occidentali, il Giappone stava affrontando la propria epidemia di imbroglioni, alcuni dei quali avrebbero influenzato le cose in modo molto più drastico. Super Mario 64 ha visto i corridori giapponesi riprendere il gioco per la prima volta all'inizio del 2009. Nel giro di un anno, la comunità giapponese è cresciuta rapidamente fino a raggiungere numeri molto più grandi di quelli che SpeedDemosArchive ha mai avuto. Le informazioni sulla prima comunità giapponese sono scarse in alcuni punti e quasi inesistenti in altri. Nonostante ciò, ci sono ancora chiare prove di imbroglioni che pervadono tutta la loro storia. Resoconti di prima mano per quasi tutti questi incidenti sono stati forniti dal corridore giapponese e dal TASer MidoriSM64. In qualità di figura di spicco della comunità giapponese per oltre un decennio, Midori è stata direttamente coinvolta nell'esposizione e nelle sentenze su quasi tutti questi imbroglioni.
Nell'estate del 2010, è stato confermato che quasi trenta esecuzioni sono state imbrogliate, sette delle quali sono state dichiarate tempi record del mondo e la maggior parte delle quali è stata eseguita su un emulatore. Ognuna di queste volte è stata presentata da uno dei quattro corridori giapponesi, con tutti in streaming su niconico, l'equivalente giapponese di Twitch. Il loro metodo di imbrogliare era lo stesso; crea corse assistite da strumenti e prova a farle passare per reali. Il primo ad essere esposto è stato un popolare streamer e TASer noto come ToT. ToT aveva raggiunto record mondiali sia a 0 che a 1 stella a giugno e luglio di quell'anno. I video di questi record non possono più essere trovati su Internet, tuttavia è noto che sono stati ritenuti sospetti meno di un mese dopo il loro primo invio.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.