Super mario 64 in beta Pt. 4
(Quarta parte della beta di Super Mario 64, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Le stelle della beta erano delle sprite in 2D con un aspetto simile a quelle di Super Mario RPG per lo SNES Anche vari nemici ebbero delle texture leggermente differenti da quelle del rilascio ufficiale. Il nemico che cambiò di più fu lo Skuttlebug. Prima, questo nemico quasi inoffensivo aveva un corpo marrone insieme a delle sopracciglia molto grosse e arrabbiate. (Cioè, per che cosa è così arrabbiato?) (Magari perché è apparso solo in cinque giochi dal 1996 in poi...) (*Ridacchia* Perdente...)(L'ho detto a voce alta?) I Boo avevano una faccia più simile a quella attuale che a quella del gioco. E anche i Pokey in Dry Dry Desert avevano una faccia diversa. La faccia originale dei Pokey aveva un sorriso incredibilmente largo. (Ma non puoi biasimarli,) (sono stati in oltre 25 giochi di Mario!) (Al contrario degli Skuttlebug.) (Pietoso...).
Una delle cose che è cambiata radicalmente tra la beta e il rilascio, fu che Mario aveva una voce totalmente differente nello stato precoce di sviluppo. Aveva una strana voce acuta. Potete immaginare che gioco di Mario sarebbe stato oggi se Nintendo avesse mantenuto quella voce? Ci sono degli oggetti non usati interessanti dentro a Super Mario 64, come questo nemico chiamato Blargg. Come potete o non potete ricordare da altri giochi di Mario, Blargg è un dinosauro di lava che spunta fuori dalle pozze di lava. Questo nemico apparve per la prima volta in Super Mario World e stava per essere adattato e aggiunto per Super Mario 64, ma venne probabilmente scartato nel bel mezzo della sua creazione, si può capire dalla sua mancanza di texture e dalla sua unica animazione. Blargg sarebbe dovuto apparire nei livelli: Lethal Lava Land, Bowser in the Fire Sea, e per qualche strano motivo, Wing Mario Over the Rainbow. I Bronco Di Ghiaccio in Snowman's Land hanno due modelli differenti.
Quelli grossi, che sono usati nel gioco, e quelli piccoli, che non vennero usati. Le mine d'acqua erano un ostacolo inteso per i livelli d'acqua di Super Mario 64, ma non vennero utilizzati. Assomigliano e agiscono molto similarmente alle bombe delle battaglie contro Bowser. C'è un modello non usato per un uovo di Yoshi nel codice di gioco, con una corta animazione di rimbalzo. L'uovo è caricato nella memoria, ma non piazzato durante il gioco nei livelli Whomp's Fortress e Wet Dry World. Questo vuol dire che Yoshi aveva un ruolo più grosso nel gioco, invece di [SPOILER ALERT] restare in cima del castello di Peach. (Anche se adesso non è così tanto uno spoiler come lo sarebbe stato nel 1996...).
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.