Come funziona?
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11.01.2022

Super mario 64 in beta Pt. 5

(Quinta parte della beta di Super Mario 64, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


La chiave dei Boo dalla beta è ancora nel gioco e attraverso dell'hacking geniale è pure totalmente funzionante. Ma fin ad un certo punto. Vedete, la chiave può essere piazzata dentro ai Boo e dopo che questo è sconfitto, può essere raccolta da Mario, ma dopo questo, la chiave non viene aggiunto al contatore delle chiavi. Nella versione JP, il contatore è esattamente uguale alla beta, al contrario della versione EU, dove le icone delle chiavi è sostituita da questo simbolo amorevole, e della versione US, in cui è completamente rimosso. C'è un trampolino non usato con ancora tutti i modelli e le texture nel codice di gioco, ma non venne completato, quindi non ha funzionalità. Con il bellissimo mondo dell'hacking, però, è possibile riportarlo in vita, e piazzarlo nel gioco.


In addizzione ai pulsanti rosso, blu e verde, c'era un pulsante giallo, accompagnato da un blocco giallo trasparente. Quando usato in-game, il pulsante è automaticamente settato sulla posizione ON, per qualche strano motivo. Già che siamo nell'argomento di scatole, c'è una vecchia scatola rossa nel codice per il livello per il cappello alato. In base dall'angolazione in cui la guardi, il colore cambia. Due gusci di Koopa, uno verde e uno rosso, possono essere trovati nei dati di Super Mario 64. Hanno entrambi il fondo blu e non hanno né funzioni, né animazioni. Degli hacker sono stati capaci di far usare a Mario questi gusci come in Mario Kart, ma questo non era la loro funzione intesa. Ora passiamo alle texture non usate. La più interessante tra queste sono le ali metalliche per il cappello di Mario. Questa texture appare se mario ha sia il cappello alato che il cappello di metallo, Ma questo è impossibile senza l'aiuto di hack.


Questa texture di cactus si trova nei dati di Shifting Sand Land e questa qui che assomiglia a del ghiaccio rotto era molto probabilmente intesa per uno dei livelli di ghiaccio di Super Mario 64. Altre varie texture non usate sono: Delle catene, delle scale, una roccia e un cerchio con l'ombra. Alcune texture interessanti sono degli occhi di Mario e Bowser. Quelli di quest'ultimo si possono vedere nei vecchi video dove gli occhi di Bowser erano blu invece di rossi. Questa texture di faccia era probabilmente per la nuvola di Lakitu, che ha una faccia in ogni gioco di Mario, tranne per Super Mario 64. Andando fuori discorso, questo blocco di testo non usate era inteso subito dopo l'introduzione a Big Boos Haunt e probabilmente era usata da un Boo.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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