Come funziona?
Tom Clancy's Rainbow Six Siege (B2P)
5.0 1 1675 0
06.11.2018

Rainbow Six Siege Mappe 2

Oregon: mappa molto utile per gli attaccanti specialmente quando i difensori si trovano sopratutto in lavanderia dove con un thermite o hibana potrete distruggere le diverse botole così da creare più ingressi nell'obbiettivo e magari anche con un montagne potrete confondere ulteriormente la difesa; comodo invece il primo piano in camera da letto per entrambi (attaccanti e difensori) dove i team hanno ottimi punti sia dall'edificio accanto che i diversi tetti, finestre e corridoi che metteranno a dura prova entrambe le squadre.
Consolato: mappa storica della serie Rainbow six in quanto già presente in edizioni precedenti del gioco. Mappa molto semplice sviluppata in orizzontale su tre piani differenti che permetterà ad attaccanti ed a difensori di muoversi liberamente sia all'esterno, sia all'interno tramite i vari corridoi presenti.
Confine: mappa ambientata in medio oriente, diversi e pericolosi i punti di entrata degli attaccanti, inoltre i difensori possiedono diversi punti di spawn kill al piano terra ed anche al primo piano. Consigliato una verticalizzazione dell' attacco ma anche della difesa con eventuali c4 ed un pulse in difesa si possono fare delle belle giocate.
Costa: veramente utile per gli attaccanti sopratutto nel primo piano in cui se l'obbiettivo si trova lì, vi sono diversi punti come botole sul tetto, condotti dell'aria dove lanciare eventuali granate in punti specifici, finestre e balconcini per pressare la difesa su più lati.
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Grattacielo: vantaggiosa per i difensori che possono sia al primo piano che al piano terra difendere molto bene le stanze dove è situato l'obbiettivo. Con l'aiuto anche di diverse cam piazzate all'esterno, ma anche muri distruttibili che possono ricondurre a delle scale possono fare al caso vostro per sorprendere gli attaccanti.
Bartlett university: mappa leggermente sconsigliata, crea un pò di disagio sia in attacco che in difesa, offre poche opportunità in particolare i difensori con una gestione migliore degli spazi interni ma anche per gli attaccanti con qualche fuzzata in diverse finestre per cogliere i difensori di sorpresa.
Aereo: contribuisce un ottima progressione della fase di attacco in quanto con un maggior controllo delle scale e dato lo sviluppo della mappa prettamente in orizzontale, pericolosissimi invece gli agguati di qualche operatore abbastanza veloce e silenzioso come caveira che potrà sbucarvi repentinamente da qualche botola o da qualche scala, portando il vantaggio ai difensori.
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Parco divertimenti: mappa ottima per i difensori, adatta per un gioco movimentato da parte di quest'ultimi grazie al grande spazio interno, potendo muoversi sia al piano terra che nel piano superiore, e che permette di creare delle buone occasioni.
Villa: aggiunta non molto tempo fa, mappa abbastanza buona per entrambe le squadre, presenta diversi corridoi, spazi nascosti da dove entrare con gli attaccanti e diverse stanze con diverse ambientazioni e punti ottimi per la difesa.

Spero che questa piccola ma utile descrizione possa servirvi un pò per capire meglio le dinamiche di gioco in queste mappe. In un prossimo articolo tratterò in singoli casi di tutti gli operatori presenti nel gioco con le loro biografie, abilità e tattiche da attuare nelle varie situazioni. Ricordavo che tutte le mappe che ho elencato non saranno presenti sia in libera che in classificata ma alcune saranno in una modalità ed altre nell' altra. Detto questo vi saluto e ci vediamo con un prossimo articolo.
5.0 (1)
Autore Flax
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