Tutte le storie di Arkham in Batman: Arkham City
Trovando i trofei dell'Enigmista e risolvendo i suoi enigmi potete sbloccare concept art, scoprire le posizioni degli ostaggi, ottenere esperienza e scoprire le storie di Arkham: quest'ultime sono delle storie, appunto, sparse per tutta Arkham, e i protagonisti sono i super-cattivi più famosi della città, alleati ma anche gente comune che si è trovata in un guaio. In questa nuova serie vi "racconterò" queste storie. Ci tengo a precisare che questa non sarà una guida, visto che non vi dirò come sbloccare queste storie, quello ci può essere in un' altra serie se volete. Finite le chiacchiere, iniziamo.
Iniziamo con la prima storia: "Squadra media Arkham City"<span style="font-family: proximanova-regular;"> </span>
"Sotto la pressione dell'opinione pubblica, Strange autorizzò una squadra medica a operare all'interno di Arkham City, protetta da una scorta guidata da Aaron Cash.
In privato, Strange ribadiva il suo scarso interesse nel fornire cure mediche".
Non c'è da sorprendersi se Strange non si importava niente del pronto soccorso, visto che sono state sempre rapiti e usati come ostaggi da quasi tutte le bande dell'Arkham City insieme anche ai poliziotti mandati da Gordon. Passiamo alla prossima storia.
"Operazioni illegali"<span style="font-family: proximanova-regular;"> </span>
"Durante la sua permanenza al manicomio di Arkham, Hugo Stange condusse esperimenti sui detenuti per scoprire il funzionamento della mente umana e il modo di controllarla. Per nascondere tali esperimenti, fece in modo che i soggetti venissero lobotimizzati, chiusi in cella e dimenticati.
Nel corso della sperimentazione, Strange mise a punto una tecnica che gli permetteva di instillare suggestioni post-ipnotiche nella mente delle vittime e di ottenere fedeltà assoluta dalle sue guardie TYGER.
Dopo essere sfuggito alla detenzione, Joker liberò questi matti e permise loro di girare liberamente sull'isola di Arkham nel tentativo di fermare Batman."
Andiamo per ordine. Strange era un dipendente fidato del manicomio di Arkham, infatti aveva un grande controllo e la sua figura era quasi importante come Quincy Sharp. Come avete letto, fece alcuni esperimenti su qualche paziente, che poi rinchiuse e dimenticò, il risultato di quei esperimenti erano due: o diventava pazzo completamente, perdendo la ragione, urlando e attaccando qualsiasi estraneo, oppure diventava un sottomesso di Strange, quest'ultimo risultato lo vediamo nel gioco, e nel trailer vediamo anche una piccola clip sul procedimento. Infine nell'ultima frase, quella di Joker che libera i matti, quella è un livello presente in Batman Arkham Asylum, infatti questi "matti" sono i nemici che rincorrono Batman e lo saltano addosso assalendolo