Tutti i Trofei e gli Enigmi dell'Enigmista in Batman: Arkham City (Distretto Industriale e Metropolitana)
In tutta la serie dei Arkham ci saranno trofei da raccogliere ed enigmi da risolvere, seminati dal criminale "L'Enigmista". Batman: Arkham City non fa eccezione, ed infatti eccomi ad aiutarvi a raccogliere tutti i collezzionabili presenti in questo titolo. La guida sarà suddivisa in zone, quindi i luoghi chiusi e le strade di Arkham City, scritti nel titolo ed prima dell'elenco di posizioni. Vi lascerò una mappa dei luoghi e una descrizione per aiutarvi nell'impresa. Iniziamo.
Ecco il link dell'articolo precedente, in caso te lo sei perso: https://www.bananatic.com/it/giochi/tutti-i-trofei-e-gli-enigmi-dellenigmista-in-batman-arkham-city-park-row-amusement-mile-e-distretto-industriale-11750
Trofeo Enigmista n.24
Sempre nell’edificio della sottomissione di Zsasz, usate l’interruttore centrale (vicino alla gabbia in cui è rinchiuso Zsasz) per attivare la corrente elettrica sotto il ponte al centro della stanza. Elettrificate il Batarang e guidatelo dentro all’unico condotto che c’è per mandare in corto i fusibili e far aprire la cupola del trofeo.
Trofeo Enigmista n.25
Vi sono 3 interruttori posizionati su 3 torri, dovrete schiacciarli tutti e 3 senza mai atterrare, vi basterà quindi partire dalla torre più bassa e planare contro il primo, darvi la spinta dal muro e continuare a volare, usare il rampino potenziato sulla cima di una delle 3 torri per ricevere una nuova spinta e planare sul secondo. In pratica dovrete schiacciare tutti e 3 gli interruttori cercando di mantenervi sempre in volo, vedrete che sarà più semplice farlo che leggerlo.
Trofeo Enigmista n.31
Dovrete lanciare inizialmente un Batarang veloce per colpire l’interruttore centrale, poi un Batarang telecomandato per colpire quello di destra e un altro per quello di sinistra.
Trofeo Enigmista n.35
Dovrete usare il lancia-cavo 2 volte, e la seconda volta mettervi in piedi sulla fune per raggiungere il trofeo. Serve l’upgrade per camminare sulla fune.
Enigma n.3
Trovate il punto e il segno sopra e ricomponetelo.
METROPOLITANA
Trofeo Enigmista n.8
Dopo aver usato il decriptatore, usate il lancia-cavo e salite sulla corda per evitare di finire nella scossa mortale.
Trofeo Enigmista n.9
Dopo aver usato il decriptatore, usate il lancia-cavo e salite sulla corda per evitare di finire nella scossa mortale.
Trofeo Enigmista n.10
Dopo aver usato il decriptatore, usate il lancia-cavo e salite sulla corda per evitare di finire nella scossa mortale.