05.11.2017
Un gioco di strategia piuttosto strano
Vikings: War of Clans è un gioco particolare, che non si differenzia molto dai giochi simili del genere, riuscendo quindi a non emergere nel mare dei giochi di strategia. Il gioco si presenta come un normalissimo clash or clans, siamo i capi del villaggio e dobbiamo costruire edifici, niente di speciale o particolarmente eccitante. La prima impressione che ho avuto è stata negativa, infatti tralasciando il caricamento eterno, non dovuto alla connessione, il gioco si presenta richiedendo l'attivazione della modalità schermo intero, altrimenti saremo costretti al dover spostarci tra la mappa andando su e giù con il mouse, cosa parecchio scomoda, all'inverso però giocare a schermo intero è particolarmente inutile visto che una volta avviata una costruzione normalmente il giocatore cambia scheda e fa qualcos'altro nell'attesa specie se i tempi di costruzione sono parecchio alti.
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Il problema del gioco è che la funzione del combattimento può tranquillamente essere messa da parte, come si vede nello screen infatti si possono avere risorse abbastanza alte senza combattere. Le risorse nello screen che sono di media 100k permettono un tranquillo svolgilemento del gioco, sia nel costruire e aggiornare edifici, sia nell'addestrare truppe. Questo inizialmente potrebbe essere considerato un punto positivo del gioco, ma se si basa il tutto sui "Vichinghi" popolo da sempre bellicoso sarebbe necessaria dare una maggiore importanza ai combattimenti e incentivare il giocatore ad attaccare altri villaggi per ottenere maggiori risorse, poiché si può giocare tranquillamente in maniera pacifica e avere un'esperinza di gioco in crescita. I bonus di login e orari sono piuttosto formosi e raramente donano qualcosa di completamente inutile
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Il gioco quindi non è da bocciare completamente, perché offre comunque un buon passatempo all'utente anche se non è presente uno scopo preciso che inciti al giocatore alla costanza. Ovviamente però il gioco è un Pay to win palese, dato che viene persino offerta al giocatore la possibilità di comprare dei "libri" contenenti esperienza, facilitando il lvl up del personaggio che senza questi oggetti è particolarmente lento. Se si vuole giocare il gioco quindi andrebbe fatto soltanto per passare del tempo visto che probabilmente a un certo punto per salire di livello sarà necessaria un'enorme quantità di tempo se si vuole giocare senza spendere. Per migliorare il gioco si potrebbero quindi rimuovere i tipici elementi da pay to win e dare una maggiore importanza alle battaglie dato che sono parecchio marginali nel gioco.