07.04.2018
Benvenuti su Warface
MMO con interfaccia simile a qualsiasi sparatutto con tre 3 tipologie di approccio che prevedono ciascuna un determinato numero di sfide: dalle co-op al pvp passando per operazioni speciali. Nella sezione dedicata al co-op sono presenti sei sfide con tre tipologia di difficoltà differente, nella sezione delle operazioni spciali sono presenti una decina di missioni specifiche in cui è possibile per ciascuna di esse impostare anche la difficoltà con cui si vogliono affrontare, ed infine nella parte del pvp sono presenti dieci tipologie di sfide attraverso cui sfidarsi sia tra singoli giocatori sia a squadre. Le singole mappe cambiano quotidianamente e ciò fa sì che, seppur gli obiettivi restino praticamente gli stessi per ogni tipologia di missione, ci si trovi ogni giorno a doversi ambientare ed abituare a muoversi su terreni diversi ed affrontare situazioni differenti andando a variare il proprio approcio alle missioni per poterle portare a termine volta per volta.
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Nel gioco sono presenti 4 classi:
-l'assaltatore, classe che rappresenta la prima linea della squadra predisposta ad aprire la strada ai propri compagni di team ed equipaggiato con armi a medio raggio;
-il cecchino, classe predisposta per dare manforte alla propria squadra equipaggiato con armi a lungo raggio e che ha della precisione nella mira il proprio punto di forza;
-il medico, classe di supporto alla squadra dotato di armi a medio e corto raggio e kit medico il cui principale compito sarebbe quello di tenere in vita i propri compagni di squadra;
-il supporto, altra classe di supporto dotato di armi a medio e corto raggio il cui compito sarebbe quello di dare manforte alla propria squadra.
Come opinione del tutto personale posso dire che mentre le prime tre classi le ho trovate anche molto utili e ben giocabili in tutte le tipologie di gioco (sia nel pve che nel pvp), la quarta classe mi ha dato l'impressione di avere un suo perchè solo nel pvp dove era possibile piazzare mine a difesa di determinate zona per rallentare l'avanzata degli avversari e cercare di ripristinare gli scudi difensivi dei propri compagni di squadra, mentre nel pve dove è la tua squadra che avanza tra le linee nemiche il piazzare mine non ha alcun senso e le armi in dotazione a questa classe (una mitraglietta efficace solo a medio-corto raggio) non sono di grande utilità per cercare di dare copertura o man forte al resto della tua squadra.
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I potenziamenti delle armi, il nuovo equipaggiamento e le nuove armi, dopo essere state sbloccate tramite l'esperienza acquisita durante le varie missioni o sfide, possono essere "acquistate", o forse sarebbe meglio dire noleggiate (perchè sì, l'acquisto di un oggetto, potenziamento o arma è a scadenza) tramite la valuta di gioco guadagnabile portando a termine le varie missioni. Nel gioco, essendo tipico degli MMO, è presente anche una seconda valuta di gioco, questa però acquistabile solo tramite soldi veri attraverso cui sarà possibile acquisire alcuni oggetti o potenziamenti unici. Il gioco è comunque giocabilissimo anche senza questi oggetti unici e quindi senza dover spendere dei soldi reali e l'ho trovato molto divertente e godibile pur non essendo un appassionato degli FPS.