Warface un fps niente male!
Il gameplay non è nulla di rivoluzionario, anche se è molto solido. I giocatori possono giocare partite cooperative o competitive per guadagnare più denaro, esperienza e punti da spendere nel market presente nel gioco. I soldi sono usati per comprare equipaggiamento e armi dal negozio di gioco e per riparare le armi dopo che si sono rotte.
Il gioco è disponibile attraverso il suo sito Web o attraverso la piattaforma Steam di Valve.
Al primo avvio del gioco, i giocatori avranno la possibilità di giocare un tutorial. Completandolo insegnerà ai giocatori le basi del gioco, tra cui muoversi nell'ambiente, mirare e sparare, oltre a usare granate e altri extra. Il completamento del tutorial premierà i giocatori con alcuni oggetti premium e una somma di denaro per acquistare le attrezzature di partenza. Ogni classe ha un tutorial con premi, che consente ai giocatori di comprendere i ruoli.
I controlli sono simili ad altri sparatutto in prima persona. I personaggi si muovono con i tasti WASD, saltano con la barra spaziatrice ecc.
Una delle caratteristiche più interessanti di Warface è il sistema di modding dinamico delle armi. Mentre giochi come Battlefield o Call of Duty, richiedono che i giocatori modifichino i loro loyout prima della spawn o prima delle partite, i giocatori in Warface possono cambiare attivamente i loro attacchi delle armi durante una partita.
Il livellamento in Warface è un po 'lento dall'inizio, ma gestibile per coloro che sono abituati a macinare partite su partite. I ranghi sono solo parzialmente basati sulla reale struttura militare, più o meno allo stesso modo in cui le armi sono basate sulle equivalenti reali. Ad esempio, invece di un M4A1, l'arma primaria di partenza del Rifleman è chiamata R4A1.
Man mano che i giocatori crescono in classifica, vengono premiati con oggetti premium che durano per un periodo limitato.
Man mano che un giocatore guadagna ranghi più alti, vengono piazzati in lobby con giocatori di livello simile. Ciò aumenta l'importanza di supportare la squadra e di avere una conoscenza approfondita di come utilizzare ciascuna classe nel suo particolare ruolo. Avere un'intera squadra di Fucilieri senza Medics garantisce perdite ingenti, mentre non avere Snipers aumenta le possibilità di combattimenti ravvicinati tra squadre. Sapere quando usare quali armi, classi e allegati potrebbero fare la differenza durante le partite.
Ci sono diverse modalità di gioco competitive in Warface: Team Deathmatch, Free For All, Plant the Bomb, Storm, Capture e Destruction. Chiunque abbia giocato a un gioco FPS tattico come Soldier Front 2 o Combat Arms dovrebbe avere familiarità con queste modalità di gioco.
Team Deathmatch e Free For All sono identici ad altri giochi. Il Team Deathmatch divide i giocatori in due squadre in competizione mentre è tutto per sé in Free For All. Entrambe le modalità di gioco dichiarano quelle con il maggior numero di uccisioni o il primo a raggiungere un determinato importo come vincitore.
In Storm, i giocatori devono catturare tre punti di seguito posizionandosi in un'area definita. Una squadra cerca di difendere queste aree, impedendo ai giocatori attaccanti di catturare il punto e avanzare nell'area successiva. La squadra per conquistare più punti vince.
In Capture, una squadra tenta di catturare una testata nucleare, mentre l'altra cerca di proteggerla. Infine, in Distruzione, i giocatori devono fornire le coordinate per eseguire tre attacchi aerei. Questo viene fatto trovando un terminale di computer nell'area appropriata e usandolo per trasmettere le coordinate. La squadra avversaria ha il compito di impedire agli attaccanti di eseguire gli attacchi aerei.
Il più grande svantaggio di Warface è il suo cash shop. Molti degli articoli sono acquistabili solo con "kredits", la valuta premium in contanti che deve essere acquistata.
Ci sono alcune cose che Warface fa molto bene. Tuttavia, ci sono alcuni gravi inconvenienti alle meccaniche di gioco. Le corone vengono date scarsamente per le missioni cooperative, così come i soldi e i punti vendita dalle missioni competitive. Il fatto che queste armi forniscano anche le loro statistiche, spesso migliori delle armi libere, crea uno scenario da pay-to-win.