Wizard101: Un mondo magico
Ciao ragazzi,
oggi sono tornato con una nuova guida. Questa volta tratterrà di un gioco che mi ha colpito fin dall'infanzia, ovvero Wizard101. Spero che sia d'aiuto per i nuovi utenti. Buona lettura :)
Wizard101 è un MMORPG che ha come protagonista LA MAGIA, infatti lo scopo del gioco è quello di crearvi e far crescere di livello il vostro mago imparando gli incantesimi delle scuole che avrete a disposizione, diventando così più abili nei duelli magici. In questa guida mi limiterò a spiegare le basi, perciò andrò a mostrarvi le caratteristiche delle scuole di Wizard101. Innanzitutto dovete sapere che nel gioco potremmo scegliere fra 7 scuole ovvero: TEMPESTA, GHIACCIO, FUOCO, MORTE, MITOLOGIA, VITA, ARMONIA; di cui ognuna ha pro e contro (personalmente ho sempre preferito la scuola del GHIACCIO). Qui sotto vi mostrerò una piccola panoramica del gioco.
oggi sono tornato con una nuova guida. Questa volta tratterrà di un gioco che mi ha colpito fin dall'infanzia, ovvero Wizard101. Spero che sia d'aiuto per i nuovi utenti. Buona lettura :)
Wizard101 è un MMORPG che ha come protagonista LA MAGIA, infatti lo scopo del gioco è quello di crearvi e far crescere di livello il vostro mago imparando gli incantesimi delle scuole che avrete a disposizione, diventando così più abili nei duelli magici. In questa guida mi limiterò a spiegare le basi, perciò andrò a mostrarvi le caratteristiche delle scuole di Wizard101. Innanzitutto dovete sapere che nel gioco potremmo scegliere fra 7 scuole ovvero: TEMPESTA, GHIACCIO, FUOCO, MORTE, MITOLOGIA, VITA, ARMONIA; di cui ognuna ha pro e contro (personalmente ho sempre preferito la scuola del GHIACCIO). Qui sotto vi mostrerò una piccola panoramica del gioco.
La scuola del GHIACCIO: gli allievi della scuola del ghiaccio sono chiamati taumaturghi; sono maghi il cui punto forte sono la difesa elevata e posseggono i HP (Punti Vita) più alti del gioco, per questo motivo è particolarmente complicato batterli. Purtroppo però sono piuttosto carenti in attacco.
La scuola della TEMPESTA: gli allievi della scuola della tempesta sono chiamati divinatori; sono i maghi che hanno incatesimi potentissimi, provocano al nemico degli attacchi devastanti, però essi hanno vita molto bassa (la più bassa del gioco) e una precisione molto scarsa.
La scuola del FUOCO: gli allievi della scuola del fuoco sono chiamati piromanti; sono maghi i cui incatesimi si basato sul danno distribuito su più round e sono in grado di stordire l'avversario per un turno. Hanno HP medio-alti e la precisione è bassina (75%).
La scuola della TEMPESTA: gli allievi della scuola della tempesta sono chiamati divinatori; sono i maghi che hanno incatesimi potentissimi, provocano al nemico degli attacchi devastanti, però essi hanno vita molto bassa (la più bassa del gioco) e una precisione molto scarsa.
La scuola del FUOCO: gli allievi della scuola del fuoco sono chiamati piromanti; sono maghi i cui incatesimi si basato sul danno distribuito su più round e sono in grado di stordire l'avversario per un turno. Hanno HP medio-alti e la precisione è bassina (75%).
La scuola della VITA: gli allievi della scuola della vita sono chiamati teurghi; sono maghi i cui incantesimi si incentrano principalmente sulle CURE, hanno HP medio-alti e attacchi un pochino carenti (un po' come il ghiaccio), ma in compenso hanno una precisione molto elevata, la più elevata del gioco (90%).
La scuola della MOTOLOGIA: gli allievi della scuola di mitologia sono chiamati evocatori, proprio perchè hanno la specialità di evocare dei seguaci nei duelli magici; infatti molto spesso combattono da soli. Sono anche in grado di togliere le difese all'avversario con particolari incatesimi (esempio lampante TERREMOTO). Hanno HP medio-alti.
La scuola della MORTE: gli allievi della scuola della morte sono chiamati negromanti; i loro incantesimi si basato sul quel detto "Mortes tua vita mea", ovvero provocano un tot di danno al nemico e la metà viene usata per curarsi. Questa scuola è consigliata per i più esperti.
La scuola dell'ARMONIA: gli allievi della scuola dell'armonia dono chiamati stregoni; sono più allievi da supporter, ma anche da soli non sono da sottovalutare. I loro incantesimi si incentrano sui POTENZIAMENTI.
Con questo è tutto.
Ci rivediamo in un prossimo articolo
Ciao Ciao :)
La scuola della MOTOLOGIA: gli allievi della scuola di mitologia sono chiamati evocatori, proprio perchè hanno la specialità di evocare dei seguaci nei duelli magici; infatti molto spesso combattono da soli. Sono anche in grado di togliere le difese all'avversario con particolari incatesimi (esempio lampante TERREMOTO). Hanno HP medio-alti.
La scuola della MORTE: gli allievi della scuola della morte sono chiamati negromanti; i loro incantesimi si basato sul quel detto "Mortes tua vita mea", ovvero provocano un tot di danno al nemico e la metà viene usata per curarsi. Questa scuola è consigliata per i più esperti.
La scuola dell'ARMONIA: gli allievi della scuola dell'armonia dono chiamati stregoni; sono più allievi da supporter, ma anche da soli non sono da sottovalutare. I loro incantesimi si incentrano sui POTENZIAMENTI.
Con questo è tutto.
Ci rivediamo in un prossimo articolo
Ciao Ciao :)