Обзор игры Crossfire
Как и полагается в массовых шутерах, здесь вы играете за одну из сторон. Остановимся уже на этом моменте, потому что совершенно неожиданно, но у игры есть довольно проработанная предыстория и сюжет.
Если вкратце, то глобальная террористическая угроза послужила причиной для создания частной военной компании из отставных бойцов спецподразделений со всего света.
Услугами отряда пользуются любые страны, которые испытывают проблемы с терроризмом, но не справляются самостоятельно. Но помимо этого, услугами группировки иногда пользуются сами террористы. Ведь они хорошо платят, а деньги не пахнут. Такая вот история о боли, компромиссах со своей же моралью, и ломаемых страданиями судьбах людей, которые делают то что умеют.
Проблема в том, что непосредственно в самой игре ни намёка на всё это вы не найдёте. Вся информация черпается исключительно из сторонних источников. В самой игре нет решительно ничего кроме беготни и стрельбы. Ни от атмосферы, ни от идей, поданных в сюжете, не остаётся ничего.
Лончер и главное меню игры не разворачиваются на полный экран, ультимативно работая только в окне 800х600. Вероятно, из-за этого появляется впечатление невероятной перегруженности интерфейса, причём каждый квадратный сантиметр буквально сверкает, сияет и переливается.
Можно было бы сказать, что в матчах ситуация лучше, у них хотя бы есть выбор разрешения и они открываются в полном экране, но учитывая графику, нет. Лучше не становится.
Физика реализована исключительно на отвали. Персонажи умирают, строго используя две записанные анимации, трупы могут начать конвульсивно дёргаться, анимация ходьбы составлена будто бы из случайных кадров.
Единственным необычным режимом CrossFire является «Битва Призраков».
В нём одна команда играет за солдат, и может пользоваться любым оружием. Вторая команда играет за призраков и у них есть только ножи, но их преимущество в том что они невидимы. Точнее, чем медленнее они двигаются, тем более невидимы. В общем, гемплей за призраков похож на геймплей за шпиона из Team Fortress 2.
Ну и конечно же, по заветам лучших южнокорейских шутеров, в игре правит донат. За реальные деньги тут можно купить вообще всё: скины, бустеры, оружие, предметы, и всё навсегда. При этом, за игровую валюту можно арендовать, внимание, арендовать, а не купить, и то лишь ограниченное количество вещей. Сказать что без доната играть вообще невозможно я сказать не могу, но ту задачу, ради которой обычный игрок будет рвать, кхм… спину, донатер выполнит практически не напрягаясь.
Так же в игре есть местное подобие лотереи или казино – Чёрный Рынок. Покупаете ящики, нескольких видов и цен, и надеетесь, что там будет что-то ценное. Короче, говоря, отличное место чтобы просадить все свои деньги.
Существует система заданий, за которые вы получаете очки, а потом меняете их на временное снаряжение. Но вы сами наверняка догадываетесь о необходимом количестве этих очков и времени, необходимом для их набора.
На мой взгляд, игра очень сильно отстала от времени. Если вас мучает чувство ностальгии по кривым олдскульным играм – CrossFire для вас. Если играя в игры с хорошим античитом вы забыли каково это, когда все в комнате кроме вас бегают с читами – CrossFire для вас. Если ваше единственное требование, это экономичная графика - CrossFire для вас.
В конце-концов, если вы хотите узнать, как не надо делать, то CrossFire это то что вам нужно.
Всем рекомендую.