27.06.2017
стрельба в CS:GO, как ключ к победе.
Эта статья посвящена самой главному в
CS:GO – стрельбе. Чтобы победить в матче в CS:GO вы должны стрелять (и, желательно, убивать при этом). Хорошая стрельба – залог победы. С одной стороны, чего там сложного? Увидел врага, стреляй в него и все тут. Но эта «стратегия» срабатывает только на первых «сильверах». Для грамотной стрельбы следует знать некоторые нюансы, часть из которых перечислена в этом гайде. Грамотная стрельба следует из одной простой истины: чтобы победить – надо выживать и убивать, чтобы выживать и убивать – надо убить врага быстрее, чем он убьет вас, чтобы убить врага быстрее, чем он убьет вас – надо нанести ему больше урона, чем он вам максимально быстро. Чтобы это сделать, надо знать куда ваш враг (и вы тоже) получаете больше всего урона. Голова – место, которое получает максимальный урон. Туловище – место, получающее средний урон. Конечности (руки и ноги) – места, которые получают наименьший урон.Следовательно, чтобы как можно быстрее нанести врагу заветные 100 единиц урона (или больше) надо стрелять в голову, но имеется один нюанс.
В голову сложнее всего попасть, поэтому если есть 100% информация про то, что у врага мало жизни, есть смысл стрелять в туловище (проще всего попасть). Так же на скорость убийства вашего оппонента напрямую зависит от того, как вы держите прицел во время бега. Кс, эта та игра, где враг может появиться из ниоткуда перед вами, и вам может понадобиться любое преимущество (даже минимальное). Большинство игроков при беге «смотрят» в торс потенциальному врагу. Это лютая ошибка, так как при появлении врага, вам потребуется минимум 0.5-1 секунда на то, чтобы поднять прицел с торса и навести его на голову, а это лишнее время. результат – вас убили. Чтобы избежать подобного, следует ВСЕГДА держать прицел на уровне головы (можно чуть ниже, так как при испуге вы скорее всего зажмете и уже 2-3 пуля прилетит точно в голову). Враг появляется из ниоткуда, а ваша пушка уже смотрит на его голову… нажатие ЛКМ… результат – у вас очередное убийство. (просто нажать на ЛКМ (0.2-0.5 секунды) гораздо быстрее чем поднять прицел и выстрелить).
Всего есть 3 стиля (типа) стрельбы: spray (зажим по изученному ранее рисунку конкретного девайса, самый простой в исполнении, но требует изучения «рисунка спрея» на каждое отдельное оружие), burst (стрельба короткими очередями по 2-4 пули в голову оппоненту, чуть посложнее спрея, но требует чуть больше подготовки (скорее психической, чтобы не испугаться при выходе врага и не начать зажимать)) и tapping (стрельба по 1 пуле в голову врагу, самый сложный вариант стрельбы, так как требует максимальной точности и концентрации (тут имеются свои нюансы, опишу их в другой раз)). Также можно «стрелять на опережение». Если есть позиция, на которой враг до этого был не раз, можно выйти целясь и стреляя туда. Это называется pre-fire. Даже если врага там не будет, ничего страшного в паре выпущенных пуль нет (хотя зажимать на префе – не лучшая идея). Данные мелкие и, главное, простые фишки, способны заметно повысить качество вашей стрельбы, а как следствие, ваш ранг.