Броня то смешная, да, но оружие то не шуточное, лупит больно.
А теперь о CuisineRoyale. Я бы назвала это творение пародией на шутеры. Ну а что может быть смешнее,когда ты бежишь и гремишь всякой кухонной посудой? Ты в семейных трусах,у тебя не голове кастрюля, на спине тазик, руки и ноги обвешаны ложками-поварёшками, бумажный пакетик вместо рюкзака,справа болтается капельница, в зубах сигара,над головой нимб, на ногах тапки-зайцы, в которых ты любые заборы перескакиваешь как на пружинках.
И вот в таком виде ты должен выглядеть брутально, потому что твоя задача - всех убить и выжить! Броня то смешная, да, но оружие то не шуточное, лупит больно))
Кстати, очень странно выглядит шуточная броня, при этом машины, оружие, окопы, укрепления - всё стилизовано под времена второй мировой войны. Идиллические домики, аллейки, огородики - всё очень милое. Я очень надеюсь, что со временем разработчики расставят в домах мебель посимпатичнее.
Мне понравилась текстура - очень натурально всё выглядит - рельеф, ландшафт. Машины трясёт, когда едешь по грунтовой дороге, лужи хлюпают.
А если приходится ползти по травке,то за тобой остаётся след примятой травы, и это очень реалистично. Если зона сходится где-то на полянке, где все ползают как партизаны, то примятая травка дополнительная примета того, что тут был враг, и он где то рядом и смотрит на тебя в прицел своего оружия.
Ещё один немаловажный момент, ну, для меня. Стрельба и прицеливание. Да, прицеливаться при стрельбе нужно, и кстати, удобно
и комфортно для глаз сделано приближение при прицеливании.Я тут запросто попадала в цель из коряка без прицела. Не прицелишься - не попадёшь.
Но нет тут таких заморочек, как в других шутерах - из одного оружия надо стрелять повыше из другого пониже, чтоб пуля попала в цель или
заморачиваться насчёт отдачи при стрельбе. Не надо вычислять траекторию пули, и всякие другие технические тонкости.
Этой излишней нагрузки на игрока тут нет, поэтому, даже в своих первых матчах я ввязывалась в перестрелки,и попадала во врагов,
и получала удовольствие от игры, убив пару-тройку выживших в трусах. В других шутерах процесс пристреливания, привыкания
к особенностям оружия, к стрельбе занимает долгое время. В ПУБГе мне только через месяц удалось кого-то убить.
А это очень бесит, когда ты стрелять не умеешь.
Игровой процесс простой - рандомно подбираются игроки для матча, ты появляешься в игре в одних труселях, бегаешь, лутаешься,
Потом зона, в которой необходимо находится, чтобы выжить, начинает сужаться. И тут начинается бойня.
Мой первый матч - побегала, пособирала посуду, одела всё на себя и весело поскакала по лесу гулять.
И тут меня начали обстреливать с двух сторон, я заскочила в какой то дом, забилась под стол, и сидела там, подвывая,
до самого конца игры. Вот так, случайно, я попала в топ2, никого не убив, и просто дождавшись, пока меня убьёт зона.