О персонажах игры DOTA 2 (Io)
Io — данный персонаж с дальним видом атаки, главной чертой какого представляется Strength attribute сила. Его 1-ое умение Tether объединяет Io и дружеского юнита, повышая темп перемещения обоих. Если Io пополняет состояние здоровья либо маны, привязанный персонаж также возобновляется, однако на 50% более. Взаимосвязанность разрывается, в случае если вы с напарником разбежитесь излишне далеко, либо в если Io отклонит заклятие. 2-ое умение Spirits требует 5 духов, что кружат около персонажа нанося вред абсолютно всем рядом. При попадании в неприятельского персонажа, замедляет его на 0,3 сек. 3-е умение Overcharge повышает темп атаки персонажа и сопротивляемость каждому ущербу. Взаимосвязанный с вами персонаж приобретает такого же рода вознаграждение. Главное умение Relocate телепортирует Io и каждого сопряженного с ним персонажа в любой пункт карты. В последствии телепортации Io и взаимосвязанный с ним персонаж возвратятся в начальное положение через 12 сек.
История: Ио — непонятное выражение актуальной силы, наличествующее повсюду и в полной степени, и для противников оно как оказалось является знаменитым разрушителем, а для учёных супругов — сиянием священного глаза. Данная сущность располагается в то же время в абсолютно всех степенях существования, а ее незначительные частички воплощаются в физиологическом обществе в любой раздельно присвоенный миг. Аналогично знаменитым наездникам-близнецам, Тьме и Миру, а кроме того старинному страннику, чьё настоящее возникновение затеряно в столетиях, — данная предвечная сущность мира, мощь постарше самого времени, пришелец с мирозданий за гранью осмысления смертельных.
Ио принимает комплекс абсолютно всех вещественных сил притяжения и отторжения, рациональное выражение связывающей действительности энергии. Наличие его в вещественном обществе осязается только в регулируемых искривлениях векторов данных сил. Суть данная согласно собственной натуре дружественна, и отдает собственную чудовищную силу союзникам, делая их умнее и крепче. что же двигает данной невероятной мощью — неизвестно, а ее передвижение согласно физиологическому окружению — превосходное уведомление, что мир полон загадок и секретов.
Явление, которое именуется как Ио, проявляется на физическом плане как луч света, его цель за пределами понимания смертных. Он порхает по полю боя в поисках союзника, к которому можно привязаться. Те, кто благословлен узами Ио, чувствуют, как их ноги облегчаются, когда огонек направляет свои собственные регенеративные силы в их тело. Если его хозяин дрогнет, Ио начнет перегружаться, увеличивая скорость этого союзника, укрепляя его решимость. Как сила, не связанная законами материального пространства, Ио способна временно перемещать себя и союзника в любую точку мира, часто спасая спутника от верной смерти.
Таланты Io
Уровень 10 - наступил период новой Доты, и Виспа тронули крупные перемены в проекте подбора способностей. Отталкиваясь от способностей последующих степеней, наилучшим подбором тут достаточно +60 к ущербу.
Уровень 15 - если в твоей тиме есть персонажи с превосходными бонусами с Аганима, таким образом почему бы их им не предоставить?
Уровень 20 - здесь необходима способность автоатаки по врагу, какого ударяет взаимосвязанный персонаж. Собственно для данного таланта на десятой степени необходимо взять ущерб, и собственно данная способность предоставляет Виспу вероятность в двойке с мощным керри стремительно разделывать под орех неприятельские сооружения. Много кто уже узрел, как оно функционирует в двойке с Алхимиком?
Уровень 25 - пятьдесят к регенерации жизни несомненно поможет тебе успешнее хилить сопряженного с тобой напарника. А стан с Тизера — уничтожать улепетывающую жертву. Однако так как регенерация сейчас очень изменена в лучшую сторону, я склоняюсь выбирать собственно этого персонажа.