О персонажах игры DOTA 2 (Mars)
Mars — данный новый персонаж с ближним видом атаки, главной чертой какого представляется Strength attribute сила.
История: Mars, основной наследник небес, всю собственную продолжительную жизнь жил в бесконечной битве и лицезрел, равно как перед стягами его античного имя проводятся многочисленные военные кампании. Битвы для покорений и для мщения. Законные и случайные... Постоянно суровые. Аналогично собственному папе, Марс покорялся низким инстинктам — с гораздо наиболее безжалостными планами, Нежели у Зевса, — и приводил иными невероятные мучения. Однако судя по тому как времена проносились пред очами Марса, так всё явнее выделялся эгоизм папы, характерный, однако, многочисленным ненавидящим его божествам. Однако явилось время, когда битве для битвы было мало. В этом случае, в первый раз за собственную бессмертную жизнедеятельность, господь битвы стал задаваться проблемой: в необходимую сторону ли он ориентирует собственное копьё? Богини войны напомнили свое решение: бороться для высочайшей цели, чтобы его эмблема будила в народах не только лишь печаль и кретинизм. Сейчас господь битвы движется к тому, на что обладает правом с появления на свет — спалить храм прошлого времени и создать новое государство в пепле собственного люда. Только в этом случае Марс будет достаточно ублаготворен, и только в этом случае слава о его великолепии облетит все миры.
Какую либо 1 значимость Марсу отметить трудно. Он превосходно Ощущает себя на любой линии вследствие пассивного умения, причиняет значительный вред и имеет возможность представлять в свойстве керри, несомненно и гангер из него выходит превосходный вследствие мощному дизейблу. Собственно данная изменчивость и достаточно предопределяет образ игры за Марса.
Марс в трудной линии обязан стоять весьма бережно. В фарме ему достаточно содействовать Spear of Mars, а Bulwark Гарантирует выживаемость в случае гангов. Твоя цель в значимости оффлейнера — максимально держать собственную линию. Фармить, как получается, пушит при отсутствии в линии противников, допускается иногда сдвигаться в лес и зачищать леса от крипов. В исполнении Марса на трудной линии он ничем не выделяется от игры за любого иного оффлейнера-танка. Тебе необходимо Конкретно сознавать, если нужно атаковать противников, а если правильнее немножко подождать и купить пару нужных итемов.
Марс-керри — ответственная мощь. В данной значимости у тебя достаточно помощи саппорта, с каковым допускается уже в ранее в ранней игре совершить ряд славных убийств. Умный саппорт гарантирует тебе комфортабельный и надежный фарм, что же даст возможность стремительно накопить военную силу и произвести активную игру. Очень длительное время засиживаться с добиванием крипов не нужно — Марс не тот персонаж, коему необходимо множество вещей с целью нанесения урона.
Еще один вид — мидовый Марс-гангер. Такого рода подбор отличный при сравнительно некрепких в ранней игре побочных направлениях. Марс обладает шансом содействовать по собственному указанию в особенности при усилении рунами, мощным оглушением и основательным уроном. С подобной вершиной каждый гиперкерри может приобрести превосходство в направлении, а у командного оффлейнера возникнет шанс устанавливать на линии собственные обстоятельства. Невзирая на то что пассивный фарм тебе почти не понадобиться, успешные ганги сумеют это возместить.
В поисках цели и удовлетворения через войну бог Марс теперь нацеливается на новые завоевания против своего небесного рода. В одной руке он держит тяжелый щит, непроницаемый бастион, защищающий от любого нападения. Используя божественную силу, он пронзает врагов своим легендарным копьем и разбивает нападающих своим щитом, отправляя их в полет через поле боя. Немертвые воины Легиона ясеня встают по знаку Марса, чтобы образовать круг, гарантируя, что никто не сможет помешать славной битве на Арене Крови.