О персонажах игры DOTA 2 (Timbersaw)
Timbersaw — данный персонаж с ближним видом атаки, главной чертой какого представляется Strength attribute сила. 1-ое умение, Whirling Death, вертит крайне заостренные лезвия, причиняя недругам вред и руша деревья около себя. Неприятельские герои, возымевшие вред, в дополнение утратят установленную роль собственной главной характеристики. Умение причинит чистейший вред, в случае если было вырублено хоть одна древесина. 2-ое умение, Timber Chain, впускает гарпун, что цепляется за 1-ое вляпавшееся древо и привлекает персонажа к данному дереву. Каждый противник, попавший по дороге, приобретет вред. Предоставленным умением персонаж притягивается к отдаленному дереву, причиняя вред соперникам, попавшимся на его дороге. Пассивное умение, Reactive Armor, приобретает вспомогательную защиту и форсированную регенерацию самочувствия, когда нападают на Timbersaw. Решительное ультимативное умение, Chakram, пускает острие пилы в предписанное положение, в том же месте лезвие принимается крутиться, нанося вред недругам около себя. Противники, которых атакует пила, станут перемещаться медленнее за любые 5% утраченной жизни. Острие причиняет чистейший вред и срезает древца по дороге вплоть до мишени а так же при противоположном перемещении. Timbersaw утрачивает вероятность штурмовать и утрачивает ману, столько, сколько умение используется. Усовершенствование с Aghanim's Scepter дополняет 2-ой Chakram.
История: Риззрак совершенно не имел возможности позабыть тех воплей. Он судорожно ворочал винты, основывал, урезал, отковывал. Сновидение приобрело его смысл труде. Миновали месяцы с этого времени, равно как он прикрылся в мастерской собственного дяди, а свобода была рядом. Почесав по хребту, Риззрак в миг заслонил очи, и здесь же пред ними стали цветы, качавшиеся в безветренных валах Бухты созерцаний за мгновения вплоть до того, когда они облетят тучей пыльцы, заколачивающей лёгкие и отнимающей здоровье. Риззрак вздрогнулся и начал работать еще с более упорным усердием. Длительное время мастерскую заполнял равномерный крик шлифующего бруска: а Риззрак точил лезвия собственных больших пил, когда его рассудок имел лишь одну видимость — равно будто лозы душили его знакомых и заплетали здания. Наводнение в Бухте созерцаний было мелочью в сопоставлении с тем, что запустило истоки в стенки деревни. Риззрак размышлял, что пил-снаряжение делает его больше, и данная идея существовала заключительной границей пред вбиравшей сознание боязнью. Отрасли, щепки а так же кровь. Когда городок сгорел, Риззрак убегал от деревьев, что шли, бились и сокрушали. Древца разгромили врата и заполонили город.
Древца рушили былые поддержания Бухты прорицаний и гнали нескольких уцелевших. В полной тиши мастерской разошелся шум: Риззрак вынул из снаряжения большую цепь и трепещущими руками контролировал каждый элемент и клешню на её окончании. Пил-снаряжение было готово. Всё еще вздрагивая, он пустил увешанный лезвиями механизм. Ем овладевала боязнь — боязнь того, что его ожидало и с чем ему предстоит воевать, Для того чтобы возвратить уму спокойствие. Одевая снаряжение, Риззрак был в курсе, что он обязан посмотреть собственной боязни в глаза, равно как и был в курсе, что это абсолютно ему не понравится.
У Риззрека были все основания для паранойи. Бухта авгуров обрушилась на ходячие деревья, ее обитатели были раздавлены стволами и ветвями. Но это было в прошлом. Новый скафандр изменил все. Его длинная деревянная цепь рванулась вперед, схватила ближайший ствол и потянула скафандр к себе. В одно мгновение дюжина деревьев упала на огромную пилу. Я назову это вращающейся смертью! Но это еще не все. Нажатие кнопки, и лезвие полетело в лес, срубая даже самые крепкие деревья. Обезумев от успеха, Риззрак запустил пилу во все стороны, хихикая, пока все, что осталось, не превратилось в поле голых пней. Теперь он был готов встретиться лицом к лицу со своими страхами.