О персонажах игры DOTA 2 (Tusk)
Tusk — данный персонаж с ближним видом атаки, главной чертой какого представляется Strength attribute сила. Его 1-ое умение, Ice Shards, сдавливает куски льда в сферу прохладной энергии, что причиняет вред абсолютно всем недругам, каких он затронет. Если сфера дойдет места назначения, в таком случае куски освободятся, формируя препятствие. 2-ое умение, Snowball, приступает сворачивать Tusk в белоснежный комок. Напарников в радиусе четыреста допускается разместить в комок, нажав на них клавишей мыши, в том случае если комок перемещается. В последствии пуска все противники по дороге кома станут оглушены и обретут вред. Нежели больше в коме союзных персонажей, тем значительнее вред с него. Комок допускается включить мгновенно, применив Launch Snowball. 3-е умение, Tag Team, формирует около персонажа ауру, дозволяющую ему и напарникам делать вспомогательный вред и тормозить соперника. С помощью ультимативного умения, Walrus PUNCH!, Туск причинит последующей атакой критичный вред и подкинет жертву в воздушное пространство.
В последствии посадки потерпевший станет замедлен. Усовершенствование с Aghanim's Scepter дополняет умение Walrus Kick, что пинает мишень и тормозит на определенный период.
История: Замечательная была драка! В последствии неё в таверне «Волчья дыра» на ногах простаивал только один Имир — он ведь Клык, он ведь Кошмар с Барьера, он ведь Белоснежный комок с Кобальта — уникальный, кому получилось в Открытой потасовке осилить 1-го известного вышибалу с шипами. Всё стартовало с безопасного баша «кто кого?»... В результате у бармена не осталось даже одной цельной бутыли, кувшина либо стула, а в глубочайшую ночь среди осколков направились 4 завсегдатаев, единственный коваль и 6 наилучших вояк Холодной дружины. Рассматривая данный вид, Имир объявил речь в собственное Достоинство и выпил кружку хмеля. Лишь побитые отошли от потасовки, они здесь же стали запрашивать реванша. Имиру это было лишь в удовольствие, вот только он колебался, осталось ли у данных бедняг что либо в душе.
Испугавшись погрома, трактирщик ушел в ухищрение, только бы избежать следующий скандал. Имир, невзирая на собственный отличный профессионализм, никогда в жизни не принял участие в данном сражении, не испытывал беспорядка в области ругани и не был в курсе, какой иногда нечёткой бывает гибель, и благодаря тому что трактирщик внес предложение ему новый спор: принять участие в самом опасном бою, не имеет значения за которую сторону, уцелеть, и обязательно еще разбить противника. А что же на кону? Большая доза выпивки за счёт заведения.
Среди сломанных табуретов и разбитых бутылок ошеломленный бармен бросил Имиру величайший вызов. Найди достойную битву и выиграй ее для той стороны, которую он выберет. С этими словами чемпион вышел вперед, принеся с собой северные элементы в виде замороженного символа. Чтобы убедиться, что противник не струсит, Имир бросает вниз кучу ледяных осколков, отрезая все отступление. Собирая мороз и союзников, Имир катится в бой как неудержимый снежок, оглушая врагов на своем пути. В конце бивень заводит свою питьевую руку и запускает своего противника на орбиту одним хорошим, твердым ударом моржа!